《對(duì)馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān):我們的游戲世界是活的!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
PlayStation 4獨(dú)占開(kāi)放世界游戲《對(duì)馬島之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示視頻,而近日該作的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell分享了有關(guān)這一游戲世界的最新情報(bào)。
“我們想讓這個(gè)世界活起來(lái),萬(wàn)物都是可以活動(dòng)的,如果能動(dòng),就讓它動(dòng)起來(lái),這從一開(kāi)始就是一個(gè)非常雄心勃勃的目標(biāo),而我們正在實(shí)現(xiàn)它!當(dāng)你在游戲世界中走來(lái)走去的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊的一切都在隨你而動(dòng)!”
目前尚不清楚這是否意味著游戲中的AI也將具有特殊的反應(yīng)或動(dòng)態(tài)。
早前在E3上,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chis Zimmerman表示該作將有難度設(shè)置,以便玩家能夠找到自己合適的挑戰(zhàn)難度,同時(shí)能吸引更多休閑玩家。
該作目前沒(méi)有發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)明年將會(huì)登陸PlayStation 4。
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