《對馬島之鬼》并非歷史還原 主角將變?yōu)榘涤皯?zhàn)士
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年E3上《對馬島之鬼》驚艷登場,給玩家留下了深刻印象。近日開發(fā)商Sucker Punch負責人接受采訪時稱,這款游戲并不會保證“歷史準確性”,而主角將從一個武士變?yōu)轳斎说陌涤皯?zhàn)士。
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman說他們對對馬島的歷史進行了深度研究,相信那些歷史愛好者能從游戲中看到他們在游戲中可靠的還原,也能看到那些會被大部分玩家忽略的細節(jié)。
Zimmerman表示:“我是這么思考的:我們將從歷史史實中偏離,而這也是我們主動要做的。我們從索尼日本和索尼美國的日本朋友那獲得了許多幫助,還有文化顧問的協(xié)助,來確保我們偏離得并不隨意。
他談到了游戲中根據(jù)日本文化進行調整的細節(jié),例如在預告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設計的臺詞是“你好,Jin”,但他們的制作人表示,日語中不會這樣說,而只用“Jin”就行了。而預告英文版中馬的名字是“Nobu”,但日語中就變了,這是因為日本不會給馬命名,這樣做是歐美文化的習慣。
此外他還透露,他們曾試過把游戲里所有招式都設定為“一擊必殺”,但這樣的游戲玩起來沒有什么樂趣,他們想做的是不僅讓大家看起來像是一個武士,更是要讓大家在玩的時候覺得自己就是一個武士。
《對馬島之鬼》為PS4獨占游戲,目前還沒有確定發(fā)售日。
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