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    《對(duì)馬島之鬼》有多個(gè)難度 絕對(duì)會(huì)滿(mǎn)足受虐狂們

    時(shí)間:2018-06-14 10:17:33
    • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
    • 作者:skylark
    • 編輯:豆角

    《聲名狼藉》系列開(kāi)發(fā)商Sucker Punch開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》,在今年E3上釋出了首個(gè)演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對(duì)決。從戰(zhàn)斗看本作似乎是一個(gè)難度頗高的硬核游戲,這將是另外一個(gè)《黑魂》嗎?

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    并不盡然。根據(jù)Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman,《對(duì)馬島之鬼》將有多個(gè)難度設(shè)定,會(huì)迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。

    “這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的理由都不同,特別是在開(kāi)放世界這類(lèi)大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動(dòng)作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動(dòng)作游戲愛(ài)好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。

    故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占?jí)旱剐詢(xún)?yōu)勢(shì)的蒙古士兵挑戰(zhàn)。如果你真的是受虐狂,這款游戲絕對(duì)也會(huì)滿(mǎn)足你。另外如果你是休閑玩家,這款游戲仍會(huì)給你一種挑戰(zhàn)感,你不會(huì)走馬觀光就結(jié)束了。

    這款游戲需要為各個(gè)需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時(shí)確保你的選擇有意義。如果你能在每個(gè)戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒(méi)有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會(huì)展開(kāi)。

    這個(gè)游戲需要為所有玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn),但這意味著什么將取決于你是什么類(lèi)型的玩家。”

    Zimmerman確認(rèn)游戲中肯定會(huì)有多個(gè)難度設(shè)定,因?yàn)樽層螒蜃詣?dòng)適應(yīng)不同需求的玩家實(shí)在太難。至于玩家能否在游玩的時(shí)候調(diào)整難度,Zimmerman猜測(cè)這個(gè)可以有,但這個(gè)設(shè)定目前還沒(méi)有加入。

    《對(duì)馬島之鬼》目前尚未公布發(fā)售日。

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    • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
    • 發(fā)行:SIE
    • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
    • 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
    • 語(yǔ)言:英文 | 日文
    • 平臺(tái):PC PS4 PS5
    • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史日系,索尼游戲,ARPG,忍者

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