跨平臺(tái)互聯(lián)是趨勢(shì)?可是這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)有什么好處
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
昨天我們刊載了一篇極力盛贊《堡壘之夜》跨平臺(tái)互聯(lián)表現(xiàn)優(yōu)秀的文章,并稱跨平臺(tái)互聯(lián)是一大趨勢(shì)。而與此同時(shí),也有另一些媒體發(fā)表觀點(diǎn),認(rèn)為索尼無(wú)法從中得到任何好處,反而被對(duì)手揮動(dòng)道德大棒無(wú)限抨擊。以下是文章全文:
現(xiàn)在有許多媒體和玩家都在極力呼吁跨平臺(tái)互聯(lián),尤其是兩大主機(jī)廠商PS4和Xbox One之間的跨平臺(tái)互聯(lián)。按道理講,這是整合玩家群體的重大舉措,然而如果我們根據(jù)更多現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行分析,會(huì)得到一個(gè)更明顯的結(jié)果。
索尼的PS4是一款非常成功的游戲主機(jī),是大多數(shù)主機(jī)玩家的首選。微軟Xbox One奪回主導(dǎo)權(quán)的野心已經(jīng)越來(lái)越無(wú)望。
Xbox One的銷(xiāo)量始終不及PS4,所以微軟主動(dòng)向玩家群體提問(wèn):你們想不想要跨平臺(tái)互聯(lián)?比如通過(guò)《FIFA 18》讓Xbox One玩家和PS4玩家同場(chǎng)競(jìng)技。筆者認(rèn)為這個(gè)想法非常贊。玩家又多了一個(gè)競(jìng)技的動(dòng)力:你代表的不僅是這支球隊(duì),也是你所選擇的主機(jī)平臺(tái)。
微軟是故意想讓索尼扮演壞蛋的角色,他們假裝提出這個(gè)對(duì)玩家有益的提議,但是這招不好用
玩家當(dāng)然喜歡主機(jī)平臺(tái)大統(tǒng)一的想法,這是一種非常符合直覺(jué)的想法,而且玩家們對(duì)于另一個(gè)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)是一種又愛(ài)又恨的情感。所以這個(gè)想法聽(tīng)上去很棒,但只要稍微深入分析,就會(huì)看到不同的景象。
微軟面臨的問(wèn)題之一是玩家匱乏。他們無(wú)法找到足夠多的玩家進(jìn)行匹配。想象一下就知道,這是一個(gè)惡性循環(huán),只要一款游戲開(kāi)始呈現(xiàn)頹勢(shì),就永無(wú)回天之力。玩家匹配不到比賽,怎么可能還會(huì)繼續(xù)玩下去?
索尼的拒絕
我們可以打個(gè)比方:假如你正在訪問(wèn)一個(gè)婚戀交友網(wǎng)站,結(jié)果發(fā)現(xiàn)注冊(cè)用戶少得可憐,這意味著什么?意味著你在這上面找到對(duì)象的概率微乎其微。那么對(duì)于電子游戲領(lǐng)域來(lái)講,玩家之間的匹配和婚戀交友網(wǎng)站的配對(duì)是一個(gè)道理,如果用戶群體數(shù)量太少,玩家之間匹配成功的幾率就更小。
這就是為什么微軟想要鼓勵(lì)大家接受跨平臺(tái)互聯(lián)實(shí)現(xiàn)主機(jī)聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)一。所以站在索尼的角度考慮,如果接受了這個(gè)提議就太天真了。畢竟,這件事只會(huì)對(duì)Xbox有好處,以前難匹配,現(xiàn)在容易匹配了,而微軟方面根本不用付出什么代價(jià)。其實(shí)正是這個(gè)原因,才讓微軟不得不通過(guò)Windows來(lái)實(shí)現(xiàn)自家產(chǎn)品下的統(tǒng)一和跨平臺(tái)。
索尼可以輕松為玩家匹配到比賽,而微軟別想從中分一杯羹
當(dāng)你擁有龐大的玩家群體時(shí),匹配游戲比賽是非常輕松的。而當(dāng)你的玩家群體規(guī)模很小,比如Xbox One那樣,在線匹配游戲就會(huì)很難。這就是為什么微軟想要拉索尼入伙。
PS4玩家很少會(huì)在任何在線游戲中看見(jiàn)“匹配失敗”的提示,膽另一個(gè)平臺(tái)的玩家一定對(duì)這個(gè)畫(huà)面不陌生。那么大家對(duì)此怎么看呢?跨平臺(tái)互聯(lián)和主機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)大一統(tǒng)是不是微軟的陰謀?索尼是不是應(yīng)該堅(jiān)持拒絕?歡迎留言討論。
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