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索尼PSX 2017發(fā)布會全程尬聊 辦成這樣還不如不辦

時間:2017-12-11 15:02:33
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

索尼PSX 2017發(fā)布會全程尬聊 辦成這樣還不如不辦

2017年的索尼表現(xiàn)很棒。PS4已經來到了第五個年頭,依然保持著增長勢頭,沒有任何要停止甚至減緩的意思;索尼的游戲服務部門吸金速度還是堪比印鈔機;游戲銷量一直高居不下;PSVR在開局不利之后也逐漸找到節(jié)奏;今年的PS4游戲陣容與獨占陣容也可以說是閃閃發(fā)光。

然而,今年索尼有一個領域是越辦越不像話了,那就是他們的直播秀和發(fā)布會。以前索尼可以說是這方面的大神,年復一年的畫餅讓大家津津樂道,一些八字剛撇了一撇的游戲讓索尼畫上那么一畫,整得就跟快要發(fā)售了似的,讓不少玩家高潮迭起。但是在今年,他們畫了幾次,但餅還是那些,我個人比較喜歡他們的E3秀,不過好像有很多玩家并不喜歡,因為E3上他們沒公布什么新的大作,也沒有把之前的餅定好上市日期。索尼隨后沒有參加科隆游戲展,在東京游戲展上隨便劃拉了兩下,而到了巴黎游戲周上辦了一個相對較好但又略顯標準化的發(fā)布會,最后來到了年底的PlayStation Experience。

PlayStation Experience是索尼在幾年前開辦的新生事物,隨后成為了一年一度的展會,并專為PlayStation而辦。過去幾年間,這臺展會的規(guī)模和聲望在不斷增加,有一些第三方和第一方大作選擇在這臺展會上公布,比如期待值超高的《美國末日2》就是在這里首次展示的。也就是說,索尼已經讓他們的玩家習慣在PlayStation Experience上看到大新聞了。索尼一開始明確地表示今年的這臺展會規(guī)模比較小,但前段時間PS博客上的文章介紹在PlayStation Experience將會有驚喜和新作出現(xiàn),又再次點燃了玩家的熱情。雖然索尼現(xiàn)在暫時不可能再拿出像《美國末日》這樣級別的東西了,但他們手里還有不少好牌啊,索尼手里的游戲現(xiàn)在都排著隊等著發(fā)售呢,《舊日不再》、《蜘蛛俠》、《美國末日2》、《對馬島之鬼》、《戰(zhàn)神4》這些隨便一個都是響當當?shù)?,如果說沒有新作,至少可以公布一下這些作品的上市日期或者新預告片或是新的實機演示之類的吧?

索尼PSX 2017發(fā)布會全程尬聊 辦成這樣還不如不辦

即便是已經把預期降成這樣了,索尼也完全沒有滿足玩家的愿望,帶來的只有徹頭徹尾的失望。他們是把一部分游戲再次拿到了舞臺上,但我們沒看到新演示,沒看到上市日期,就連第一季度第二季度甚至上半年這樣的預計發(fā)售日期都沒有。像《蜘蛛俠》這樣的主力作品居然直接缺席了?大部分游戲都是直接拿E3和巴黎游戲周的視頻來重放一遍。公布的最大牌新作那就是《骷髏騎士》復刻版了,這是個好游戲,但是靠這個撐得起一臺發(fā)布會嗎?

更加糟糕的是索尼選擇的形式,不再是他們最擅長的氣勢恢宏的干貨轟炸,而是變成了一場座談會,與開發(fā)人員一起談論正在開發(fā)中的游戲。理論上來說,這種形式應該會很棒,能讓玩家很直觀地看到自己所喜愛的PS游戲已經開發(fā)到什么樣的程度了。然而索尼完全不擅長搞這種座談會,主持人簡直就是冷場專家,節(jié)奏也完全沒有帶起來,看完之后我們會發(fā)現(xiàn)連一點干貨都沒有。

所以,整場下來我們看到的是:缺乏執(zhí)行力的形式,少有新作公布,現(xiàn)有新作也沒有新視頻,沒有公布任何新作的上市日期。最后只有一個問題,索尼到底是為什么覺得有必要辦這樣一臺發(fā)布會?PSX還有大量的玩家體驗環(huán)節(jié),索尼直接開門迎客讓玩家去展臺體驗新作就好了啊,根本不用來個什么發(fā)布會。如果沒有發(fā)布會,玩家可能會覺得失望,但真的,這樣的發(fā)布會還真不如不搞。

索尼PSX 2017發(fā)布會全程尬聊 辦成這樣還不如不辦

PSX如同索尼的一次年終總結,順便確定接下來的方向,索尼今年的表現(xiàn)很棒,結果就來了這么一個總結。我們都知道大作還有不少,但什么時候發(fā)售呢?為什么沒有別的新作公布呢?過去幾年的PSX上可是公布了一堆新作啊。

其實,如果索尼今年沒有把內容分散到四臺發(fā)布會上,而是集中到一兩個里面,表現(xiàn)應該會棒得多。比如索尼把巴黎游戲周上的東西留到PSX,這樣我們就能在PSX上看到《對馬島之鬼》的公布,《底特律:變人》和《蜘蛛俠》的新預告片,再加上還有《美國末日2》的新預告片,就不用看幾個宅男宅女坐在舞臺上尬聊了。

問題的癥結就在這里,索尼雖然手里有很多東西,但也不足以在一年四臺不同的發(fā)布會上拿出成噸干貨來轟炸玩家。這是很正常的,玩家也都理解。但索尼也應該知道,他們并沒有義務在一年時間里舉辦四場發(fā)布會。希望在PSX發(fā)布會上的情況,以及玩家在E3時向他們反饋的情況,能夠讓索尼警醒——發(fā)布會應該少而精,多拿干貨少尬聊。相信玩家也更愿意看到這樣的內容,現(xiàn)場也就不用請那么多演員還得加雞腿了。

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