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PSX 2017:《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)制作完成

時(shí)間:2017-12-09 17:40:12
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

PSX 2017:《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)制作完成

今天在PlayStation Experience開場(chǎng)發(fā)布會(huì)環(huán)境,索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁吉田修平談到了《對(duì)馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)這款游戲。

當(dāng)他第一次看到《對(duì)馬島之鬼》的時(shí)候,本作還處于非常早期的開發(fā)階段。而在兩年來開發(fā)的多個(gè)階段中,他也玩過了好幾次這款游戲。

這款游戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫面更漂亮,也是Sucker Punch制作過的最大的游戲作品?,F(xiàn)在內(nèi)部試玩已經(jīng)可以體驗(yàn)劍斗,感覺非常好。

有趣的是,這款游戲的消息之前差點(diǎn)泄露,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)造訪了對(duì)馬島,對(duì)該地的歷史和風(fēng)土人情進(jìn)行了研究,當(dāng)?shù)貓?bào)紙對(duì)此進(jìn)行了報(bào)道。好在這只是一家小報(bào),沒發(fā)展成大新聞,所以消息并沒有泄露出去。

目前吉田修平還沒玩過《美國(guó)末日2》和《死亡擱淺》,他已經(jīng)玩過了《蜘蛛俠》,E3上《蜘蛛俠》的演示看起來像是提前安排好的,但其實(shí)都是臨場(chǎng)來的?!吨┲雮b》是一款開放世界游戲,每次玩都會(huì)不一樣。

吉田修平也玩過了《舊日不再》,已經(jīng)可以體驗(yàn)完整流程了,這也是一款大作。

明天《對(duì)馬島之鬼》在PlayStation Experience展臺(tái)上還將公布新消息,我們還將繼續(xù)關(guān)注。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)歷史,日系,索尼游戲ARPG,忍者

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