VR頭顯單季出貨量首次達百萬 索尼占近半壁江山
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- 作者:landother
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虛擬現(xiàn)實對于大部分玩家來說已經(jīng)不是陌生的詞匯了,各種頭戴設(shè)備也都紛紛推出促銷活動來吸引玩家?,F(xiàn)在看賣的最好的頭戴設(shè)備還屬索尼的PlayStation VR。
據(jù)VentureBeat北京時間11月27日報道,市場研究公司Canalys今天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。Canalys稱,拉動虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量大增的是降價。
Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中表示,“價格對虛擬現(xiàn)實頭顯在消費者中的普及有很大影響,Oculus的降價策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實頭顯的普及。”
今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量的86%。
蒂爾克稱,夏季Rift 399美元的售價有助于推動虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量的增長。低價策略的成功,促使Oculus本月把Rift售價永久下調(diào)到399美元。
圖:今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達100萬臺
另外,虛擬現(xiàn)實頭顯在日本市場的普及拉動了索尼PlayStation VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)興趣的增長。自PlayStation VR發(fā)布以來,索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實頭顯市場,市場份額超過80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStation VR供應(yīng)量的增加,索尼將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢。”
Canalys預(yù)計,明年P(guān)C廠商將推動虛擬現(xiàn)實頭顯市場的增長,它們將推出支持微軟Windows混合現(xiàn)實平臺的新型頭顯。
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