《星球大戰(zhàn):前線2》PC版性能分析 優(yōu)化最佳大作
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
只要開啟超線程,我們的模擬雙核系統(tǒng)就可以達(dá)到最低66fps,平均88fps的成績(jī),當(dāng)然畫面設(shè)置需要選擇720p,終極畫質(zhì),DX11模式。因?yàn)椤肚熬€2》對(duì)于多個(gè)CPU線程的支持強(qiáng)大,所以從雙核提升到四核,再提升到六核,每次都能看到明顯的性能改善。
在GPU方面,《星球大戰(zhàn):前線2》比前作更加吃資源,我們的GTX 680無法維持60fps,而同樣的情況在《前線1》是能夠?qū)崿F(xiàn)60fps的。不過GTX690, RX580 和GTX980Ti全都能特效全開達(dá)到60fps,毫無壓力。
《星球大戰(zhàn):前線2》預(yù)置了4個(gè)畫面等級(jí),分別是低,中,高,終極四個(gè)等級(jí)。不同畫面等級(jí)之間的性能表現(xiàn)也有明顯的差別。如果把畫面等級(jí)降低到低級(jí),那么性能表現(xiàn)會(huì)飆升至最低163fps,平均180fps。雖然畫面慘不忍睹,但是這意味著對(duì)于中低端PC來說游戲是可以正常玩的。
《星球大戰(zhàn):前線2》同時(shí)支持DX11和DX12兩種驅(qū)動(dòng),不過DX12 API無論是在Nvidia還是在AMD的顯卡上都比DX11稍微慢一點(diǎn)。在GTX980Ti顯卡上,DX12比DX11低9pfs左右,在Radeon RX580顯卡上,DX12也比DX11低4個(gè)fps左右。所以我們建議大家在玩這款游戲的時(shí)候使用DX11驅(qū)動(dòng)模式。
畫面效果方面,《星球大戰(zhàn):前線2》是時(shí)下畫面最棒的游戲之一。DICE使用了實(shí)景制圖技術(shù),所有環(huán)境場(chǎng)景看上去都非常逼真。不僅如此,光照系統(tǒng)也大幅提升,各種爆炸、火花飛濺效果非常還原電影的視效,甚至雨水都能在你的武器上形成小水坑,真實(shí)感十足。還有人物角色還原方面也非常到位。簡(jiǎn)而言之,游戲運(yùn)行十分流暢,視覺效果是當(dāng)今一流,唯一的不足要數(shù)游戲中莫名其妙的LOD系統(tǒng),預(yù)載距離非常近,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)載入延遲和物體突然出現(xiàn)的現(xiàn)象。在Endor星球上尤為明顯,而且目前來看沒有什么修復(fù)的辦法。
總體來講,《星球大戰(zhàn):前線2》是今年把PC性能優(yōu)化做的最好的一部3A大作,不僅CPU支持四核以上的超線程,而且只需要現(xiàn)代雙核CPU開啟超線程就能達(dá)到60fps流暢體驗(yàn)。畫面特效方面上可提供一流水準(zhǔn),下可兼容中低端硬件。另外游戲也好不存在鼠標(biāo)加速或者鍵鼠操作方面的問題,所以從PC性能分析的角度講,《星球大戰(zhàn):前線2》明顯是一款精雕細(xì)琢的優(yōu)秀作品,雖然使用了Denuvo加密,但并沒有任何性能上的損害。
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