EA首席執(zhí)行官:關(guān)閉Visceral是一個(gè)艱難的決定!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
今年最大的游戲新聞之一就是EA關(guān)閉Visceral游戲工作室,以及《神秘海域》總監(jiān)Amy Hennig指導(dǎo)下開(kāi)發(fā)的神秘《星球大戰(zhàn)》新作回爐重新設(shè)計(jì)了。
在最新的EA盈利電話(huà)會(huì)議中,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)討論了這一決定。他表示,開(kāi)發(fā)人員要實(shí)現(xiàn)“突破性”的游戲設(shè)計(jì),以更好地與玩家的期望和行業(yè)趨勢(shì)聯(lián)系起來(lái)。這款游戲并沒(méi)有被取消,開(kāi)發(fā)正在轉(zhuǎn)向EA溫哥華。
“任何時(shí)候關(guān)閉一個(gè)游戲工作室,都是一個(gè)非常艱難的決定,我們非常認(rèn)真地對(duì)待這一問(wèn)題,在做出這樣的決定之前,我們花了很多時(shí)間努力,但它確實(shí)發(fā)生在創(chuàng)意部分上。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一直在與玩家一起測(cè)試游戲,聽(tīng)取他們想要玩什么和如何玩,并真正跟蹤市場(chǎng)的根本轉(zhuǎn)變。我們看到了市場(chǎng)的演變,我們清楚的是,為了提供玩家想要的游戲經(jīng)驗(yàn),我們需要對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。”
“你可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)EA未來(lái)從單人游戲向多人游戲轉(zhuǎn)變的爭(zhēng)議話(huà)題,但這并不是EA的本意。《星球大戰(zhàn)》游戲回爐重造只是個(gè)例,更重要的是,我們想要為玩家提供正確的游戲體驗(yàn)。我們?nèi)匀粓?jiān)信‘星球大戰(zhàn)’IP的力量。”
威爾遜同時(shí)表示,,EA很高興Visceral為《星球大戰(zhàn)》游戲創(chuàng)造的一些內(nèi)容。他表示希望其中的一些可以被保留下來(lái),用于潛在的新版本的游戲或者其他的東西。
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