索尼PS業(yè)務(wù):由硬件轉(zhuǎn)向服務(wù) 探索游戲內(nèi)購盈利模式
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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索尼集團(tuán)公布了今年第三季度財報。發(fā)布會上,公司向投資者和分析師們講述了一些PlayStation業(yè)務(wù)的未來計劃。
首先,財務(wù)和企業(yè)發(fā)展經(jīng)理Atsuko Murakami談到了PlayStation Plus業(yè)務(wù),她表示將會讓這項服務(wù)更有吸引力,來保證老用戶的存留率。
CFO 吉田健一郎透露這個財年游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入的一半以上都會來自網(wǎng)絡(luò)。
主機收入有了些許的變化,以往的主機業(yè)務(wù)主要來自B2B模式,而現(xiàn)在更多的變成了直接賣給消費者。硬件銷售依然十分重要,但是用戶活躍度更加被看重:PlayStation Plus的訂閱數(shù)、玩家在索尼的服務(wù)和主機上花費的時間。
因此,吉田健一郎認(rèn)為現(xiàn)在的重心從硬件轉(zhuǎn)移到了用戶群體。
在玩家購買游戲之后,還可以在游戲中購買其他物品,這部分的收入正在增多。
吉田健一郎還談到了John Kodera接替安德魯豪斯,成為索尼互娛的新總裁和CEO。Kodera一手建立起了索尼的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),他的上任將會明確這方面的業(yè)務(wù)方向和盈利模式。
我們都知道游戲內(nèi)第三方的物品和內(nèi)容的銷售對索尼來說是很大的一塊蛋糕。但作為第一方,索尼與其他公司比起來,收入還是比較低的。在新總裁的領(lǐng)導(dǎo)之下,索尼將會在未來“做適當(dāng)?shù)奶剿骱蜎Q定”。
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