《星球大戰(zhàn):前線2》性能分析 畫質(zhì)升級(jí)幀數(shù)下滑
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒DF帶來了《星球大戰(zhàn):前線2》BETA在PS4和Xbox One等主機(jī)上的性能分析。外媒認(rèn)為,主機(jī)版的《星球大戰(zhàn):前線2》相比初代游戲,分辨率和畫質(zhì)都有了提升,但在幀數(shù)性能方面卻有了大幅度下降。
首先是分辨率方面。PS4和Xbox One版游戲不再是初代游戲固定的900P和720P,相反,主機(jī)玩家迎來的都是動(dòng)態(tài)分辨率。PS4版,分辨率從972P到1080P,而Xbox One版相對(duì)低一些,則是從900P到1000P。
主機(jī)版都使用了temporal AA抗鋸齒技術(shù),畫面更清晰。PS4和Xbox One版畫質(zhì)比較接近,差別不是太大。不過Xbox One版游戲陰影比較柔軟,反射分辨率較低。
PS4 Pro版也使用了動(dòng)態(tài)分辨率,從1440p到1296p,布料品質(zhì)和環(huán)境光遮蔽技術(shù)有所升級(jí)。相比2015年的初代游戲《星球大戰(zhàn):前線》,續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》有著更加豐富的環(huán)境,并使用了攝影測(cè)量技術(shù),重制了表面和材質(zhì)貼圖,更加真實(shí)。
其次是幀數(shù)性能。遺憾的是,性能出現(xiàn)了大幅度下滑。初代游戲基本上能穩(wěn)定60幀,但本作的PS4在40人對(duì)戰(zhàn)銀河突襲模式中幀數(shù)最低,只有40多FPS。8v8的Strike模式下也出現(xiàn)了幀數(shù)下滑,但不是太明顯。幀數(shù)最穩(wěn)定的模式是太空戰(zhàn)模式。
最后希望游戲在正式發(fā)售時(shí)候DICE能帶來一個(gè)更流暢的幀數(shù)。
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