PS4 Pro和Xbox One X對(duì)開發(fā)者而言區(qū)別并不太大
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
PS4 Pro和Xbox One X從硬件上來說就有根本性的不同,前者是在原版主機(jī)上進(jìn)行的保守硬件更新,而后者是激進(jìn)型的推倒重來。實(shí)際上,Xbox One X和PS4 Pro之間的區(qū)別比Xbox One和PS4之間的區(qū)別要更大。
在最近一次媒體對(duì)Streum On工作室(《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》)的采訪中,他們從開發(fā)者的視角觸發(fā),闡述了PS4 Pro和Xbox One X之間的區(qū)別。
“從開發(fā)角度上,PS4 Pro和Xbox One X的區(qū)別沒有你們想象的那么大。”開發(fā)組向我們表示。開發(fā)團(tuán)隊(duì)說,開發(fā)階段最難的部分就是在PS4和Xbox One上保證流暢運(yùn)行的同時(shí),還得給新主機(jī)加上一些“給力的福利”。
“(PS4 Pro和Xbox One X)都是強(qiáng)力版本的主機(jī),目的都是一樣的:給玩家提供更好的畫質(zhì)體驗(yàn)。而在強(qiáng)化主機(jī)中開發(fā)的困難部分就是PS4 Pro和Xbox One X要加一些給力的福利。”他們的原話是這么說的。
開發(fā)者這么說還是很有意思的,因?yàn)閺募埫嫔蟻碚fPS4 Pro和Xbox One X是極為不同的。但在實(shí)際開發(fā)的過程中,開發(fā)者處理這些不同的方式也不一樣。即便是硬件同樣顯著不同的PS3和Xbox 360時(shí)代,在世代末期的開發(fā)也變得簡(jiǎn)單了起來。借助虛幻引擎和Unity引擎,很多游戲都實(shí)現(xiàn)了流水線化的開發(fā)。就算是機(jī)能稍弱的Switch主機(jī),到一定階段之后也實(shí)現(xiàn)了類似的開發(fā)流程。
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