《信長之野望:大志》最新合戰(zhàn)系統(tǒng)&信長之志公開
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
光榮特庫摩今天公開了旗下預(yù)定2017年11月30日發(fā)賣的PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺經(jīng)典系列第15作《信長之野望:大志》的最新合戰(zhàn)系統(tǒng)&信長之志。
《信長之野望:大志》是經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《信長之野望》系列的最新第15代作品,已經(jīng)確定登陸PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺,光榮聲稱將全力開發(fā)本作,力圖帶給玩家超越其他歷代作品的最棒體驗。
本作號稱將搭載“最高的戰(zhàn)國體驗”之4大要素,最高的戰(zhàn)略性《“志”系統(tǒng)的導(dǎo)入》;最高的來往周旋《戰(zhàn)略AI的變革》;最高的游戲容量《每個大名的不同的游戲過程》和最高的歷史活劇《武將的生涯演繹》《追求“和”風(fēng)的優(yōu)美音樂》。
·統(tǒng)一天下的必備步驟——合戰(zhàn)!
首先是《行軍》。行軍將依據(jù)不同的因素產(chǎn)生不同的效果,玩家的目標(biāo)當(dāng)然是快速準(zhǔn)確的將部隊運到前線。而影響行軍的因素包括:
·面積。本作將根據(jù)戰(zhàn)場的面積大小決定出陣的兵數(shù),某些狹窄險要的戰(zhàn)場將會擁有天然的優(yōu)勢。
·屬性。系列的傳統(tǒng)特色,平地、山地、林地等不同的屬性進(jìn)軍的速度完全不同,某些部隊是進(jìn)入不了某些地形的。
·武將和地形的相性。每位武將都有某些特殊能力,既有有利于地形的也有不利于地形的。
·《陣型》的重要性。排兵布陣始終是行軍致勝的法寶,一團(tuán)散沙怎敵得過精英陣型?
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