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美女MOD能讓老游戲續(xù)命N久 游戲廠商如何對待MOD

時間:2017-01-11 11:29:04
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

審美進(jìn)化的結(jié)果:

游戲MOD能夠大受推崇,甚至其熱度能夠超越游戲本身,從本質(zhì)上說,這是源于人性審美的進(jìn)化。

人是視覺動物。無論是男性還是女性,都會有追求美好事物的想法,且均需要通過視網(wǎng)膜來感知這個世界的多姿多彩。作為一個靠視覺感知來傳達(dá)信息的游戲來說,一個個像素點(diǎn)組成起來的姹紫嫣紅的游戲世界是玩家能夠接受這款游戲優(yōu)良與否的最基本要素。

隨著游戲畫面地突飛猛進(jìn),次時代像素的堆砌讓我們很難再容忍一些傳統(tǒng)像素風(fēng)的存在。這也就是玩家容易從系列游戲的初代玩至末代,但卻很難反其道而行之的原因。

白狼進(jìn)化史:人們總是喜歡追求更加優(yōu)秀的外在形象

另外在游戲中,受邊際效應(yīng)遞減的影響,即便是一款游戲擁有了當(dāng)前最優(yōu)異的畫面,但當(dāng)玩家長時間面對游戲中固定不變的角色和場景時,任何人都會很容易審美疲勞。

審美疲勞之后的玩家會對游戲產(chǎn)生很強(qiáng)的“求新欲”,這種要求是多方面的——不僅僅是角色、外貌、服飾、還包括地圖的推新,以及更多新鮮的玩法……

玩家如同帝王,對游戲基本是一天一個想法

MOD之于游戲——續(xù)命之道:

這里引用一下兩個互聯(lián)網(wǎng)術(shù)語,一個叫UGC(User Generated Content),即用戶原創(chuàng)內(nèi)容;另外一個與之相反的術(shù)語叫PGC(ProFessionally Generated Content),即專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。在游戲領(lǐng)域,UGC和PGC成為了玩家和游戲商對游戲內(nèi)容、玩法創(chuàng)新的代名詞。

事實(shí)證明,一款游戲的火爆程度,除了廠商賦予優(yōu)質(zhì)、專業(yè)的游戲內(nèi)容——PGC之外,還與玩家創(chuàng)新內(nèi)容——UGC數(shù)據(jù)有關(guān)。

當(dāng)前最火爆的MOBA游戲便是例證:玩家與玩家之間永無休止地戰(zhàn)術(shù)/操作對抗是該類游戲的能夠經(jīng)久不衰的重要原因。

當(dāng)然,作為UGC的重要代表,無窮盡且又新鮮感十足的MOD的推出,無疑能夠?yàn)橛螒虼蟠蟮乩m(xù)一把命——前提是這款游戲的質(zhì)量要過關(guān),且能吸引一大批MOD愛好者們來操刀才行。

“私生子”的未來:

除此之外,一些頂尖的MOD可以改變游戲的核心理念,使其改頭換面,成為了一款新游戲。這樣的例子有不少,其中最經(jīng)典的兩個例子是:《反恐精英》之于《半條命》、《DOTA》之于《WAR3》。

凡此種種,讓我們有一種感覺:游戲MOD似乎是“有百利而無一害”!既然如此,那么為什么廠商/平臺商仍然對民間MOD持有不同的態(tài)度呢?這其中除了說較真就較真的版權(quán)問題之外,其實(shí)還有商家對各自利益的考量。

比如去年索尼對B社登陸PS4的兩款大作——《老滾5》、《輻射4》支持用戶添加MOD的計(jì)劃予以拒絕——出發(fā)點(diǎn)很簡單,就是為了防止PS4被破解。再比如R星對玩家在線使用《GTA5》MOD采取封殺的態(tài)度,其實(shí)是擔(dān)心玩家在線使用MOD會導(dǎo)致游戲被破解。

我們再回過頭來,看一下最初V社在對待《反恐精英》原創(chuàng)者以及暴雪對待《DOTA》創(chuàng)立者冰蛙的態(tài)度上,不難看出,兩個廠商英雄所見略同,均是采取拉攏入伙的手法使得肥水不流外人之田(至于后來暴雪目光短淺而失去冰蛙,另當(dāng)別論)。

總起來說,民間MOD官方化,這是一個無法避免的趨勢——不信的話,看一下steam平臺上的創(chuàng)意工坊就能了解了。

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