《魔獸世界》開發(fā)者訪談?wù)恚?.1版本即將到來!
- 來源:178
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
10月15日,《魔獸世界》在最新的開發(fā)者訪談上公布了重磅消息,7.1重返卡拉贊將于10月25日在美服上線,國服消息還未放出,但是根據(jù)以往的經(jīng)驗,國服應(yīng)該會在10月27日(周四)更新后同步7.1版本。
在這次開發(fā)者訪談中,除了公布7.1的消息之外,新任的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas還談到了他們對于職業(yè)平衡、團(tuán)隊副本、史詩鑰匙地下城(大秘境)以及神器系統(tǒng)和橙裝的一些想法。以下為訪談內(nèi)容的整理:
關(guān)于7.1補丁
補丁很近了,10月25號上線!
勇氣的試煉不會立即開放,會在補丁上線2周后,即暴雪嘉年華后開放。
職業(yè)平衡
開發(fā)組對現(xiàn)在的平衡調(diào)整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。
在7.1補丁前后可能會有更多的職業(yè)平衡改動。
人們看到的數(shù)字的平衡是人實際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。
有很大一群人在找尋最強的來玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無論他們選擇什么專精,這些人在結(jié)果上總是得到自然的凹凸曲線。
冰法比日志網(wǎng)站提建議的人說的要強,因為許多最強的法師正在玩火法。
如果冰法被緩慢加強成最強專精,許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。這些玩家也會切換到冰法,讓其在日志上遠(yuǎn)超火法,并且看起來非常強。
開發(fā)組努力想要避免在職業(yè)平衡上導(dǎo)致玩家大幅更換取向。
彈幕射擊
開發(fā)組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。
可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會想打比你低的。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個天賦避免使用彈幕射擊很難。
傳奇物品
當(dāng)你從更不可預(yù)測的途徑獲得一件傳奇物品掉落時,這個時刻是很令人激動的。
有一個系統(tǒng)防止極度臉黑的發(fā)生。
它是否應(yīng)該是游戲里最有趣,最令人激動和最強力的物品?是否應(yīng)該每件物品都該只有主副屬性別的啥也沒有?
暴雪覺得角色提升是這個游戲很重要的一個部分。能夠影響游戲體驗的物品顯然也是其中一部分。
傳奇物品可以通過商人購買并且需要一些貨幣,但是這會讓人感覺無盡的肝。當(dāng)你最終完成的時候你會覺得解脫,而不是興奮。
你過去收集所用的其他系統(tǒng)也有些隨機掉落。
傳奇物品是神器能量的直接補充。你在做絕大多數(shù)能獲取神器能量的活動的時候,你的角色總是在進(jìn)步。
當(dāng)你的團(tuán)隊很在意傳奇物品而你并沒有獲得的時候,這會令你感到挫敗,但是絕大多數(shù)人都沒有傳奇物品!
許多玩家期望特定傳奇,在他們獲得其他的時候會很失望。你會隨著時間獲得更多的傳奇物品的!
有些提供實用性的傳奇物品在特定環(huán)境下非常有價值。
有些傳奇物品并不如開發(fā)組所想那么好。它們會在不遠(yuǎn)的將來加強或重新設(shè)計。
如果你是一個DH或武僧坦克,獲得共生刺細(xì)胞生物會疑惑這有什么用。在傷害方面之外,他可能會改成給予你額外的傷害并且也有吸血。
對坦克來說護(hù)盾項鏈并不好,但是可以做些改動讓其更好。
史詩翡翠夢魘
史詩難度的薩維斯并沒有調(diào)整到開發(fā)組希望的水平。在理想中他應(yīng)該過幾天再被擊殺,頂級團(tuán)隊需要80-100次嘗試。
剩下的區(qū)域有個很好的逐漸上升的難度曲線。
薩維斯并不是想要做成瑪洛諾斯或阿克蒙德級別難度的boss。這是資料片的第一個團(tuán)隊副本,后面boss多的是。
許多玩家通過團(tuán)本以穩(wěn)定的速率提升并收獲快了。
頂級團(tuán)隊所做的事情并不能代表絕大多數(shù)玩家在游戲里的行為。開發(fā)組并不想針對分團(tuán)farm和永動刷大秘境的工會進(jìn)行設(shè)計。
頂級團(tuán)隊分團(tuán)farm的結(jié)果就是他們打穿副本的時候比絕大多數(shù)工會有著更高的裝等。
設(shè)計一場戰(zhàn)斗既要讓頂級公會感到困難,又不讓其他人感到沮喪是很難的。
從長遠(yuǎn)來看,開發(fā)組可能需要找到一個非物質(zhì)刺激的方式來讓頂級工會不樂于分團(tuán)farm但是感覺需要這么做來保證競爭力。這需要不給普通想要打團(tuán)玩家增加限制。
防戰(zhàn)
防戰(zhàn)應(yīng)該是坦克力和移動力的結(jié)合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰(zhàn)士性質(zhì)上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強化你的坦克能力。
在某些方面這是復(fù)仇和堅毅的替代品。讓你的坦克力隨內(nèi)容變化是很重要的。
暗牧
暗影牧師100級天賦層重做不會出現(xiàn)在7.11補丁里,但是希望不會太久。
現(xiàn)在瘋?cè)敫嚯劣悬c問題。它的設(shè)計理念是高風(fēng)險高收益,但是現(xiàn)在它已經(jīng)主宰了這個職業(yè)的能力。
開發(fā)組希望提供其他選擇代替瘋?cè)敫嚯粒沁@需要一些時間。
次級屬性
主屬性和次級屬性是軍團(tuán)再臨的遺憾之一。
某些專精不同次級屬性的價值差距非常大。
同時有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應(yīng)該是毫無價值的。
這是開發(fā)組想要解決的事情,但是會做得比較慢,會有大量通知。
玩家不應(yīng)該突然感覺他們的物品選擇無效化了。
因為游戲的其他改動,在游戲的歷史上從未出現(xiàn)過主屬性弱于次級屬性的事情。
會修改一些相當(dāng)弱的物品如有非常低的爆擊,以及會讓你在資料片末期達(dá)到爆擊軟上限的物品。
有些問題會隨著裝等提高而修復(fù),因為次級屬性現(xiàn)在是關(guān)鍵而已。
裝等應(yīng)該是升級的良好指標(biāo),但是目前不是。這在基于裝等的1個人拾取交易系統(tǒng)下尤其不好。
開發(fā)組會繼續(xù)努力讓事情在資料片進(jìn)程中變得更好。
制造業(yè)消耗
開發(fā)組想要看看在7.1補丁中薩格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的薩格拉斯之血配方。
在7.1補丁上線后,會有成噸的資源涌向市場,因為囤積薩格拉斯之血的玩家會有方式把它們轉(zhuǎn)換成金幣。
你依然會感覺做東西比德拉諾之王里貴。
在德拉諾之王里,合劑和藥水非常便宜和豐富,這是游戲之前歷史中從未出現(xiàn)過的。
在過去幾周里材料供應(yīng)大漲,因為玩家意識到了需求有多大。這是健康玩家經(jīng)濟(jì)的一部分。
大家需要在心理上改變對獲得消耗品的認(rèn)知。
在德拉諾之王里,許多工會在開荒和farm都能做到每次開怪偷藥,并且使用合劑。這些事情現(xiàn)在應(yīng)該重新考慮了,因為過去可沒這些東西。
當(dāng)你第一次開怪學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)的時候,DPS藥水有什么用?
一些消耗品被設(shè)計成用在在真正有用的時刻,而不是不假思索隨便用。
消耗品的價格會隨著資料片進(jìn)程而降低。開發(fā)組會持續(xù)關(guān)注,如果價格不降,會有一些調(diào)整。
我們很高興采集業(yè)又有用了!
史詩地下城和職業(yè)平衡
所有專精都不該有強大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。
在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強調(diào)AoE,尤其是玩家在團(tuán)隊副本開放前刷地下城的時候。
暗影牧師并不是一個具備強大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認(rèn)為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進(jìn)組。
世界任務(wù)獎勵
世界任務(wù)獎勵不會根據(jù)你的拾取專精而調(diào)整。
如果你每次切專精,地圖都變一下,這是很令人困惑的體驗。
輪番切專精來看不同的獎勵并不好。
這也允許你在不改變拾取專精的情況下給副專精刷裝備。
傳奇物品防臉黑機制
這個系統(tǒng)沒有時間要素的組成。
如果你獲得傳奇物品,你很幸運。
少量人獲得了2件橙裝,但這并不會有很大的影響。
開發(fā)組應(yīng)該已經(jīng)部署好了傳奇物品的防臉黑機制,并且解決了這個系統(tǒng)罷工的問題。在這個系統(tǒng)沒壞的情況下極端情況必然會發(fā)生(比如1天3橙),不過隨機就是隨機。
運動鏡頭
運動鏡頭在7.1補丁回歸。
它會在每次你登陸游戲后禁用自己。
史詩+地下城(大秘境)
你的鑰匙有人離隊是很令人沮喪的
開發(fā)組還沒能想出替代方案解決這個系統(tǒng)可能的更嚴(yán)重的濫用。
如果你可以換成其他人,用什么來阻止隊長踢人換他朋友呢
如果你的鑰石有人離隊,每個人可能會在事情變糟之前離開。
神器能量和學(xué)識
目前沒有計劃允許你將一把武器的神器點數(shù)轉(zhuǎn)移到另一把上。
神器學(xué)識讓你能夠輕松保持另一把武器接近你當(dāng)前武器的進(jìn)度。
神器學(xué)識和進(jìn)程運作良好。
開發(fā)組不希望有每周硬上限,這會讓你感覺你每周的任務(wù)就是達(dá)到上限。你達(dá)到上限之后就沒動力玩了。
多玩多得,但是并不是很多。
小號的研究速度會更短讓他們能夠追趕其他玩家。
幾個月后可能有更強的追趕機制讓你快速趕上隊伍。
隱藏神器外觀
開發(fā)組想要避免單一的公式化。
商人出售的獵人的外觀是給玩家一個選擇不拿搶。拿到這種外觀沒有什么榮耀。
狂暴戰(zhàn)外觀僅限某世界boss激活時,開發(fā)組會繼續(xù)關(guān)注它。
如果某個外觀太難獲取,它會逼格更高,印象更深刻。
翻閱社區(qū)看隱藏的東西是很有趣的,希望未來會有更多。
卡拉贊
副本會是帳號通用解鎖。
額外獎勵
現(xiàn)在的額外獎勵系統(tǒng)在你沒骰贏時只能給錢。
這個系統(tǒng)需要修改,比如說給你神器能量或其他獎勵。
拿到錢像是一種侮辱而不是安慰獎。
世界任務(wù)多樣性
重疊的世界任務(wù)現(xiàn)在沒有處理好。
這個系統(tǒng)想要避免重疊,優(yōu)先刷新最近沒出現(xiàn)過的世界任務(wù)。如果某個任務(wù)在當(dāng)前區(qū)域激活了,它不該放個新的任務(wù)上去。
你能看到的任務(wù)通常是這個區(qū)域的唯一任務(wù)。
在游戲和界面補丁完成后,多個世界任務(wù)就可以出現(xiàn)在同一區(qū)域,降低頻繁出現(xiàn)的任務(wù)。
職業(yè)平衡
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團(tuán)隊能力
應(yīng)該選擇帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點遠(yuǎn)。
燃燒的遠(yuǎn)征后期出現(xiàn)了這么個情況,當(dāng)你需要一個近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個問題。讓buff團(tuán)隊通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個情況。
你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>?。如果你隊里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個術(shù)士而不是其他遠(yuǎn)程DPS。
添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計劃。
史詩+(大秘境)的物品等級
沒有計劃在勇氣的試煉開放后提高史詩+的物品等級。
在下級團(tuán)隊本開放時會有提高。
翡翠夢魘的飾品
開發(fā)組正在研究這里的飾品并不如預(yù)期比其他飾品強的問題。
狂暴戰(zhàn)
7.1的狂暴戰(zhàn)有一些加強。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有聽,遲來總比不來強?
額外受到的傷害令人沮喪,因為你無法控制。
在7.1里的改動是權(quán)宜之計,有必要的話在未來會有一些重新設(shè)計。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。
圣物
和其他裝備不一樣,裝等是圣物的絕對核心
一般來說,裝等高就是好。
他們能被摧毀是因為你的背包會因為大堆圣物而撐滿。這會讓你感到選擇毫無變化。
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