《魔獸》橙裝編年史 “全民橙裝”的時代是好是壞
- 來源:騰訊游戲
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
越發(fā)簡單
當(dāng)今的社會固然被稱之為“快餐”時代,作為網(wǎng)絡(luò)游戲同樣深受“快餐”的影響,玩家越發(fā)追求快節(jié)奏的獲得,倘若難度太高往往會直接選擇PASS。
暴雪或許也是無奈的,畢竟不同于10幾年之前,平心而論,降低難度似乎也是必然的選擇。常言道“識時務(wù)者為俊杰”,變了的不是魔獸,僅僅只是如今的時代,或許英雄聯(lián)盟領(lǐng)銜的MOBA游戲也恰恰順應(yīng)了如今的潮流,玩家就是喜歡容易上手且戰(zhàn)斗節(jié)奏快的東西......
60年代的3把橙色武器沒有一件是容易的,老玩家想必深有體會,沒有強大的公會支持根本做不到,也就說對于一般玩家來講完全是遙不可及的。
即便到了TBC版本初期,雖說BOSS直接掉落,但考慮到副本的難度一般玩家同樣難以獲得,直到末期難度大砍以及國服的“特色”才最終導(dǎo)致了蛋刀和橙弓的泛濫......
奧杜爾的難度同樣不在話下,只是國服沒有經(jīng)歷加之奶錘的受歡迎程度不高也就相對低調(diào);但ICC的橙色斧頭則完全不同。
由于只要25人就會有幾率掉落碎片,而且那會兒還有3天轉(zhuǎn)服清CD的BUG,導(dǎo)致很多玩家依靠金幣來加快獲取橙斧的速度,倘若國服的WLK版本多持續(xù)1年,想必橙斧同樣也會隨之泛濫......
而后的橙杖、橙色匕首等無需多談,玩家大都清楚幾乎不存在所謂的門檻,只要多打打團隊副本就會有相關(guān)的掉落,想必這一次的各職業(yè)神器同樣不會例外,無非都是耗時間的產(chǎn)物!
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