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從被嗤之以鼻到擁有2600萬玩家 《星際戰(zhàn)甲》采訪

時間:2016-07-23 14:08:12
  • 來源:pcgamer
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

 當時所有人都告訴Digital Extremes,《星際戰(zhàn)甲》會失敗。然而他們最終還是成功了。

2013年初期,DE終于發(fā)行了關于太空忍者的免費射擊游戲,這款超過13年前DE就想制作的游戲,但是這對于工作室來說,當時還并不來得及高興。每一個有機會支持《星際戰(zhàn)甲》的發(fā)行商都謝絕了他們,很多甚至還直截了當地說這款游戲注定失敗。因為沒有投資商,并且當時公司推出了幾款不成功的游戲,一些員工被解雇,公司士氣低迷,《星際戰(zhàn)甲》正處于制作中。

自從玩家第一次接觸這款游戲,已經過去了幾乎4年,盡管你不會在PAX或者E3這樣的展會上看到《星際戰(zhàn)甲》的展臺,你不會在廣告牌上看到相關的各種推廣,你不會在主流游戲網站上看到關于游戲的各色專欄文章——至少和相似的大作,比如《Destiny》不同。你能看到的是每周的更新和補丁,以及作為Steam人數最多游戲前15名的???。擁有全球2600萬注冊賬戶,《星際戰(zhàn)甲》是當前市場上最流行的免費游戲之一。DE在無人看好之下得以成功,而當時的否定他們的人現在卻要向他們取經。

《星際戰(zhàn)甲》的基礎理念早在2000年就已經形成,當時這個項目被稱作“黑暗地帶”。根據2000年2月的第一份相關新聞稿,游戲的目標是融合“虛幻競技場的激烈動作元素和在線嚴酷世界的場景與人物的進化”。這個想法后來并沒有實現,于2008年發(fā)行的《黑暗地帶》是一款完全不一樣的游戲——根據Giant Bomb的采訪,發(fā)行商想傳達的訊息很明確:不要科幻。然而DE從來沒有忘記初心。

在《星際戰(zhàn)甲》之前,DE曾是一個“雇傭工”式的工作室,和很多打開發(fā)商簽訂合作。DE曾經與Epic Games(后來的Epic MegaGames)建立合作關系,制作了第一款《虛幻》系列游戲,并參與了續(xù)作《虛幻競技場2004》。DE也為第一部《生化奇兵》工作過,并開發(fā)了《生化奇兵2》的多人模式。于《星際戰(zhàn)甲》之前,DE最后幾款游戲之一是《黑暗2》,根據創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair描述“是我們作為雇傭工的最后絕唱”。

“在有些發(fā)行商大鱷眼里你不是他們手下的員工”Steve接著說,“你是臨時工,你是隨時可以甩開的。”DE工作室的總經理Sheldon Carter領導了《黑暗2》團隊,他附和道,自己并不能全面掌控隊伍。“我為《黑暗2》工作了3年,僅有幾個發(fā)行商和質量控制的人關注著游戲”他說道,“然后游戲就發(fā)售了,反響分化很嚴重,但是你什么也做不了,只能看著游戲慢慢爛掉。”

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