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2016年全球游戲軟件手機游戲收入將首次超過PC端

時間:2016-04-25 07:52:44
  • 來源:未知
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

手機游戲收入超PC

行業(yè)研究機構(gòu)Newzoo日前發(fā)布的報告預(yù)計,2016年全球游戲軟件總銷售額將達(dá)到近996億美元,較去年增長8.5%。其中智能手機和平板電腦等移動端游戲收入將達(dá)到369億美元,較去年增長21.3%,在整個游戲市場總收入的占比將達(dá)到37%,首次超過PC端和主機游戲的貢獻(xiàn)率。預(yù)計今年P(guān)C端游戲在市場總收入中的占比為32%,主機游戲占31%。

報告顯示,2016年全球游戲市場47%的營收將來自亞太地區(qū),達(dá)到466億美元。其中中國市場貢獻(xiàn)的銷售收入將達(dá)到244億美元。手游興起蠶食PC端游戲市場的趨勢在亞太地區(qū)體現(xiàn)的尤為明顯,預(yù)計2016年中國移動端游戲的規(guī)模將較去年大幅增長41%,達(dá)到100億美元。

報告指出,在可以預(yù)見的將來,中國仍將是全球最大的游戲市場,預(yù)計到2019年,中國游戲市場規(guī)模將會達(dá)到289億美元,屆時全球游戲市場規(guī)模將會達(dá)到1186億美元。

報告還提到,長遠(yuǎn)來看,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)將改變消費者的互動方式及消費內(nèi)容,很可能將提振所有游戲平臺的銷售額。但是在今年或明年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)預(yù)計不會對游戲軟件銷售額產(chǎn)生顯著影響。短期到中期內(nèi),預(yù)計大部分虛擬現(xiàn)實營收將會由硬件銷售、內(nèi)容和在線直播模式產(chǎn)生。

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