再分高下 PS4與Xbox One內(nèi)存與GPU性能參數(shù)曝光
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
DICE工作室出席了前階段的GDC游戲開發(fā)大會(huì),發(fā)言人Graham Wihlidal為其他開發(fā)者介紹了圖像開發(fā)方面的技巧,可以通過游戲中的幾何多邊形優(yōu)化提升性能表現(xiàn)。演講主要介紹的是“物體剔除”環(huán)節(jié),將畫面中沒有出現(xiàn)的粒子和多邊形剔除,不參與運(yùn)算,優(yōu)化性能表現(xiàn)。這一過程對(duì)于PS4和Xbox One是很有作用的,這兩款主機(jī)目前的GPU已經(jīng)過時(shí)了。“物體剔除”完全由CPU負(fù)責(zé),不過GPU也可以參與協(xié)助。
除了介紹“物體剔除”以外,DICE還公布了一些有趣的數(shù)據(jù)參數(shù),對(duì)PS4和Xbox One的硬件性能進(jìn)行了剖析。我們都知道,PS4和Xbox One的CPU主頻是差不多的(Xbox One稍高一點(diǎn))。我們也知道PS4個(gè)GPU有18個(gè)計(jì)算單元,而Xbox One只有12個(gè)。所以PS4在圖像處理上更強(qiáng)一些。不過沃恩并不知道這些硬件差異反應(yīng)在實(shí)際運(yùn)算過程中是怎樣的。
DICE表示,Xbox One的GPU要想渲染生成一個(gè)三角形,需要768 ALU ops/cycle,而PS4的數(shù)值則是1017。另外同時(shí)處理指令的數(shù)目上PS4也明顯領(lǐng)先。Xbox One的上限是368個(gè),而PS4則是508個(gè)。
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