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《全境封鎖》beta測試全平臺截圖對比:不相上下

時間:2016-02-21 18:08:00
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 《全境封鎖》公開beta測試已經(jīng)面向全平臺開放。游戲媒體dualshockers在相同地點(diǎn)、相同視角、相同光照條件下截取了三平臺游戲畫面截圖進(jìn)行對比。有趣的是,游戲內(nèi)的實(shí)時晝夜時間在三個平臺服務(wù)器上是一致的,所以三張截圖之間只相差一秒,幾乎沒有任何光照條件上的差距。

PC版畫面設(shè)定為終極,所有視效均開到最高。分辨率為1080p,與主機(jī)版一致。當(dāng)然,PC版的分辨率可以達(dá)到更高。

本次對比最大的挑戰(zhàn)在于公開beta測試會在每次玩家創(chuàng)建角色的時候隨機(jī)生成服裝,所以要想隨機(jī)到相同的服裝的角色,必須重啟游戲。最后只能使用相同的臉、毛發(fā)和外套對付一下了。襯衫和褲子不完全一樣。

下面大家就將看到對比效果截圖。每三組截圖中,第一張是PC版,第二張是PS4版,第三張是Xbox One。

三平臺游戲畫面看上去非常華麗,PS4和Xbox One版之間的差距幾乎無法分辨,而且也沒有落后于PC版多少。

當(dāng)然,PC版的視覺效果也有獨(dú)特的優(yōu)勢。細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)頭發(fā)材質(zhì)的小bug,無法正確顯示,希望能夠盡快修復(fù)。

除去這些小錯誤,PC版的繪圖距離更遠(yuǎn),遠(yuǎn)處的建筑細(xì)節(jié)度更高。在主機(jī)版上,遠(yuǎn)處建筑的細(xì)節(jié)裝飾會完全缺失,不過如果不故意去看的話也不會注意到。

PC版的陰影效果也更平滑,相比之下主機(jī)版的分辨率更低,陰影邊緣有鋸齒。

圖像細(xì)節(jié)差距最大的是反射效果,如果效果開到最大,PC版的反射效果是最突出的,相比之下主機(jī)版的反射效果略顯模糊。

我們可以肯定,所有平臺的玩家都能對游戲的表現(xiàn)感到滿意。

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界

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