支持DX12誰還在拖后腿?A卡沒問題 NVIDIA在撂挑子
- 來源:快科技
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Windows 10已經(jīng)發(fā)布5個月,對微軟來說,超過2億的用戶量足夠?yàn)?015年畫上一份圓滿句號。
我們知道,Win10此役對游戲玩家最大的變革之一就是帶來了DX12,同時,這也衍生出一個顯卡是否支持的問題。
對于A卡來說,GCN架構(gòu)的三代全系支持,目前都正常工作中,Intel的四五六代酷睿也是無虞,但唯一撂挑子的就是NVIDIA,具體來說就是費(fèi)米架構(gòu)的GeForce 400/500系列。
外媒稱,他們一有空就和NV溝通,對方回應(yīng)的日期是“年底前”,這也是當(dāng)時官方文稿里的說法(Fermi-based GPUs will gain support for DirectX 12 titles later this year)可眼看就剩一天了,費(fèi)米幾乎是沒可能了。
事實(shí)上,今年的DirectX技術(shù)分成了底層API、高級特性兩大部分,費(fèi)米在Conservative Rasterization(保守光柵)和Raster Ordered Views(光柵順序視圖)兩個CUDA最有實(shí)力的特性上都是空白,至于異構(gòu)計(jì)算(ACE)僅為驅(qū)動層模擬,筆者初步認(rèn)為,費(fèi)米即使支持了DX12,對于游戲的幫助也不會很大。
據(jù)之前從內(nèi)部獲得的信息,DX12需要WDDM 2.0驅(qū)動模型,而費(fèi)米架構(gòu)目前僅能支持到WDDM 1.3(對應(yīng)著Windows 8.1),為了保證兼容性,WDDM 2.0/1.3在同一個驅(qū)動內(nèi)只能選其一,不能共存,所以還需要再努把力。
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