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《最終幻想7:重制版》畫面非照片級 戰(zhàn)斗系統(tǒng)巨變

時間:2015-12-17 15:26:11
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在最新一期的Fami通雜志中,《最終幻想7:重制版》制作人北瀨佳范與監(jiān)督野村哲在接受采訪時,為我們帶來了許多令人期待的情報。

「FF7的重制是我畢生的夙愿」

——在本作剛公布時對野村先生的采訪中提到,北瀨先生是與橋本真司先生商量以后才下定決心重制的。當時您是抱著怎樣的“覺悟”下定決心的呢?

北瀨:還不是因為大家這么多年都在問“FF7啥時候重制啊”,讓我也心癢癢的。就在這樣的背景下,我在12年的FF系列25周年紀念活動時回顧了整個系列,并思考了今后何去何從的時候想著“如果真要重制FF7的話那恐怕只有現(xiàn)在了”。對我來說,F(xiàn)F7的重制是我畢生的夙愿,而這對橋本來說也是一樣的。

野村:橋本也不知是認真的還是說笑,之前還一直叨咕著想做想做,然后就說“這也算年經(jīng)了吧”,該說他是沒毅力吧(笑)。

——想請教下野村先生擔任本作監(jiān)督的來龍去脈。

北瀨:在FF7RE的企劃開始之前,我和橋本碩希望用FF7AC的美術(shù)資源來做FF7RE,而FF7AC的監(jiān)督就是野村,所以FF7RE也就讓他繼續(xù)做咯……

因為內(nèi)容太過豐富所以決定分部

——標題就直接《FF7 REMAKE》了,沒有副標題還真讓人有點意外啊。

北瀨:我們倒是有做在“REMAKE”之后接副標題的文案……

野村:但加了個副標題,總會讓人覺得這是外傳或者續(xù)作。我們不希望玩家產(chǎn)生這種印象就沒加了。

北瀨:喏……當時公布本作的時候許多觀眾還半信半疑的,但是一看到REMAKE這一字眼出來以后就開始喜大普奔了。你要是這時候出來一個副標題反而沒有這效果,一個REMAKE簡單粗暴。

——原來……說起來,本作將采取多部發(fā)售的吧。

北瀨:嗯啊,這也要提起為什么之前一直沒法重制的理由了。要把FF7用現(xiàn)在的技術(shù)重新制作一遍是相當困難的是一件事,我們的技術(shù)實力沒跟上也是一個主要的客觀原因。你要我們保持當時FF7的那種內(nèi)容豐富的“密度”的同時,在用現(xiàn)在的技術(shù)高清重制一遍的話,這些內(nèi)容根本沒法用一個作品做完。

野村:非要做在一作里也不是不行,但最終成品就是一個閹割版FF7。那我們做這種閹割了的FF7圖個啥。在原作中米德加爾的許多地方是沒法探索的,我們這次重制的話就打算將這些新要素也加進去,更細致的構(gòu)造這個世界。不過有些地方也會因為各種各樣的理由進行刪減,但加上這些新追加的內(nèi)容以及細節(jié)量的話,整體是要比原來的內(nèi)容要多上不少。再加上大家都覺得我們要做個PS5首發(fā)護航大作了,分開賣的話也能更早玩到,是吧。

——除了可探索的米德加爾以外,還有哪些本作加入的新要素呢?

北瀨:劇情方面的話,當時出了FF7以后也出了不少的FF7關(guān)聯(lián)作品。我們將活用這些關(guān)聯(lián)作品中的設(shè)定,來深化劇情的深度與聯(lián)系。

野村:不少玩家可能會覺得這些關(guān)聯(lián)作品中有些說明不完整的設(shè)定吧,就比如這次PV中登場的雪崩三人組,在FF7RE中會有對他們的深入描寫,也會交代他們加入雪崩的契機與原因。在FF7RE中我們會增加一些類似這樣的能夠深化角色形象的描寫進去。

——這次的PV中加入了原版沒有的語言表現(xiàn)呢,有了聲音以后這個角色的形象特點也越來越鮮明了呢。

野村:野島先生看了這次的PV以后說三人組的有了語音以后形象相當生動,讓他感慨萬千,表示“一定要讓他們說更多的話”。這種相乘的良性循環(huán)值得期待。

——PV中躲避障礙物的部分也是原版沒有的呢。

北瀨:魔晄爐爆炸之后有一個脫離的場景,在那之前有一個狹小的場所需要蹲下,順帶作為教學(xué)部分追加的新場景。

——大概會出多少部呢?會不會加入在線要素把各個作品聯(lián)系起來?

北瀨:我們現(xiàn)在已經(jīng)想好大概出多少部了,但是還沒到公開的階段。

野村:目前也沒有多少可以透露的網(wǎng)絡(luò)部分的內(nèi)容,首先還得先做好本篇。順便野島先生已經(jīng)把第一作的劇情全部寫完了,接下來的工作則是追加支線部分與剛剛說的那些讓角色形象深化的描寫。

北瀨:啊對了,1月的時候重新開始配音工作吧?

野村:你要在這兒提這事?

制作結(jié)構(gòu)與游戲引擎

——現(xiàn)在公布的制作人員有北瀨先生、野村先生、野島先生以及橋本先生,其他還有誰參加嗎?以及開發(fā)的體制是怎樣的?

北瀨:建模的話找了我們自家的視覺工作室的總監(jiān)來幫忙。

野村:包括這次公布的比格斯三人,配角的人設(shè)由費拉里·羅貝爾特擔任,然后程序員與企劃等關(guān)鍵人員則與外部的公司秘密合作中。

北瀨:我們與不少外部公司進行合作,當時與我們合作制作《最終幻想7 G Bike》的CC2就是其中一家。他們擁有豐富的動作游戲制作經(jīng)驗,對于視覺表現(xiàn)也有比較高的把握水準。不過他們的演出效果和我們自家的作品感覺稍微有點不一樣,我們目前也正在磨合中。

——想請問使用的制作引擎是?

北瀨:虛幻引擎4?,F(xiàn)場的開發(fā)人員基本都有過虛幻3的開發(fā)經(jīng)驗,所以就直接用4了。而且哲哲擔任監(jiān)督開發(fā)中的王國之心3也用的虛幻4,大阪方面的制作組也可以提供一些技術(shù)支持。

野村:KH組的人還蠻擅長,兩邊的人我都通過氣了,KH組的人也表示愿意提供技術(shù)協(xié)助,今后也會保持這樣的合作關(guān)系。

真實≠照片級

——想請問關(guān)于本次畫面的制作方針。

北瀨:無論是設(shè)計還是戰(zhàn)斗,“真實”總是被作為關(guān)鍵詞提起呢。

野村:但是所謂真實,并不等價于照片級的畫面。我們所追求的是能將一個世界的整體性統(tǒng)一起來的真是。這可就說來話長了,所以我就跳過了。就比如說這次PV中出現(xiàn)的神羅兵,在以后公開的情報中可能就沒有啦……

——怎么說?

野村:本次PV中的神羅兵的細節(jié)都是老的,和全新設(shè)計了的巴雷特相比略顯粗糙。別說神羅兵了,目前的階段來說就沒有角色能在細節(jié)上比巴雷特多的。在正式版中的神羅兵將讓玩家一眼就能看出是神羅兵的同時重新設(shè)計。

北瀨:我們連路面也要改喲。

——路、路面?

野村:和角色相對比,路面的柏油顆粒太大,應(yīng)該在細致一些……諸如此類的細節(jié)。

北瀨:還有街燈,在RE中不是光開著就行了,而是一點一點亮、一點一點滅,偶爾還會迸出火花。在PV里只有短短的一瞬間所以大家沒注意到吧(笑)。我家哲哲就是這么死扣細節(jié)。

——目前可以看出角色的設(shè)計走真實風(fēng)格,這方面有什么樣的方針嗎?

野村:一個角色如果太像一個真實存在的人就會讓人不自在,所以我們是以差不多接近真實的人的真實度為標準。

——會使用FF7AC的建模嗎?

野村:那套建模都10年前的,都是用上古技術(shù)制作了的。現(xiàn)在拿出來看也能感覺到角色美化的太過頭。本次的建模將對眼睛、鼻子與發(fā)型等細節(jié)部分,在真實與美化之間不斷調(diào)整,把握這之間的平衡。

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