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這是要崛起!AMD公布顯卡開源系統(tǒng)正面硬抗英偉達

時間:2015-12-16 09:40:11
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

日前,AMD在最新的發(fā)布會上公布了全新的顯卡開源信息,這是AMD發(fā)起的一個全新倡議,從名字上就可以看出,GPUOpen是要以開放的態(tài)度,去推動GPU相關開發(fā)。據悉,AMD將在2016年1月正式發(fā)布GPU Open。

AMD認為,目前GPU開發(fā)中最大的問題之一就是游戲主機、PC電腦幾乎完全隔絕。主機開發(fā)者可以輕松直接訪問底層硬件,效率和性能都可以做到極高,PC上則局限太多,只能借助DirectX、OpenGL這樣的傳統(tǒng)API來開發(fā)。

事實上,AMD此前提出的新型API Mantle就第一個提出了底層訪問PC GPU硬件,隨后的微軟DX12、蘋果Metal、Khronos Vulkan都不約而同地利用了這一理念,說明這條路是大家都認可的。

雖然Mantle的相關工作已經暫停,但它很好地完成了歷史使命,其精神得到了繼承和發(fā)揚光大,從這一點上看它是極為成功的。

AMD GPUOpen在游戲方面主要有三個層次:

- 直接訪問:前所未有的GPU控制權,深入硬件底層

- 開源軟件:大量的視覺效果、開發(fā)工具、驅動程序、庫、SDK開發(fā)包等等

- 行業(yè)標準:遵循業(yè)界開放標準規(guī)范,邀請廠商、開發(fā)者參與

尤其是在開源資源方面,AMD將于明年一月初在GitHub上放出第一批,包括視覺特效、開發(fā)編譯工具、庫和SDK等等,開發(fā)者可隨意使用。

根據團隊介紹,全新的GPUOpen平臺將會包含TressFX 3.0, GeometryFX, AOFX , ShadowFX, LiquidVR SDK, DirectX 11 與 12 代碼樣本,計算工具以及數(shù)個其他的SDK工具。簡單地說,開發(fā)者手里的資源更豐富了,可以做得更多了,但怎么去做還是取決于開發(fā)者。這對于游戲和圖形開發(fā)者來說,絕對是個天大的好消息。

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