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值得思考!日本NPD調(diào)查顯示青少年更喜歡手機(jī)游戲

時(shí)間:2015-09-28 16:18:33
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:3DM新聞組-BloodBit
  • 編輯:ChunTian

隨著網(wǎng)絡(luò)用戶的日趨低齡化,智能手機(jī)、平板電腦在小孩子成長的過程中扮演者越來越重要的位置。根據(jù)國外調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD Group的最新統(tǒng)計(jì),盡管日本成人中用家用機(jī)、掌機(jī)玩游戲的習(xí)慣根深蒂固,但在以兒童為主體的青少年中看,越來越多的青少年更趨向于使用智能手機(jī)作為娛樂平臺。

NPD Group的調(diào)查內(nèi)容非常簡單,他們以2至17歲的青少年為對象,詢問他們“更喜歡在主機(jī)平臺還是手機(jī)平臺進(jìn)行游戲?”有趣的是對于年齡太小、無法與外界進(jìn)行正常交流的幼兒,則由母親代為回答。所有對象在調(diào)查發(fā)生的時(shí)刻,都還在持續(xù)性地進(jìn)行某款游戲。

調(diào)查結(jié)果顯示有63%的受訪對象更傾向于手游,45%選擇主機(jī)游戲(多出部分為選擇二者皆可)。與2013年進(jìn)行的同類調(diào)查相比,傾向于主機(jī)游戲的玩家從67%減少為45%,而且這一傾向體現(xiàn)在幾乎從2歲到17歲的所有年齡段上,特別是2到5歲的幼兒。

另外,有41%的對象回答“玩手游的時(shí)間與1年前相比有所增長”,與2013年的調(diào)查結(jié)果相比,受訪對象平均每周玩手游的時(shí)間增加了6個(gè)小時(shí)。而與之相對應(yīng)的是,玩主機(jī)的平均時(shí)間與2013年相比沒有太大變化,只不過PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主機(jī)的游戲時(shí)間都有所增長。

NPD產(chǎn)業(yè)分析師Liam Callahan向媒體表示:“這次調(diào)查最令人震驚的是,青少年正逐漸遠(yuǎn)離家用主機(jī)的趨勢已經(jīng)非常明顯。家用機(jī)作為青少年游戲意識的啟蒙產(chǎn)品已經(jīng)存在多年,但如今這一地位正漸漸被便攜式終端所取代。我個(gè)人認(rèn)為很多成年人逐漸拋棄PC機(jī),轉(zhuǎn)而用智能手機(jī)處理公務(wù)的習(xí)慣應(yīng)該對他們的孩子造成了不小的影響。”

另一方面,智能手機(jī)游戲成本更低也是不容爭辯的事實(shí)。手機(jī)基本算是現(xiàn)代社會的必備物品,而家用主機(jī)和游戲都需要額外的支出,更何況面對鋪天蓋地的“免費(fèi)游戲”,手機(jī)游戲?qū)η嗌倌晡Ω笫且患樌沓烧碌氖?。沒等出生于這個(gè)智能機(jī)時(shí)代的青少年們建立起對游戲自身素質(zhì)的判斷能力,游戲習(xí)慣就已經(jīng)侵入了他們的生活之中。對于這些人來說家用主機(jī)的歷史、傳統(tǒng)、游戲品牌全都可有可無,再加上主機(jī)游戲本身在便攜性上毫無優(yōu)勢,原因在家用游戲上投入精力的人自然會變得越來越少。

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