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EA注重游戲多樣化 《FIFA16》《鏡之邊緣》是證明

時間:2015-09-06 09:51:38
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今年的《FIFA 16》首次加入了女足隊伍,而EA旗下另一部以女性為主角的《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》也同樣令人期待。

在EA品牌游戲中,女性角色的地位越來越高,同樣EA也在努力提高公司員工的多樣化。EA首席營運官Peter Moore表示,在過去的幾年里,EA特別重視這點,因為“不能所有都是白人男性”。

EA首席營運官Peter Moore

Peter說道:“有時我們需要退一步想想,我們?yōu)槲覀兊娜嗣駝?chuàng)造環(huán)境、為員工創(chuàng)造機會,把新鮮血液帶入公司同樣重要。不可能所有人都是白人男性。因此,我認為,EA在過去幾年招聘經理人時,非常注重多樣性,我們有世界各地的團隊。”

Peter從1999年初踏入游戲行業(yè),他見證了女性游戲開發(fā)者的增長。特別是在EA,《模擬人生》開發(fā)團隊由40%的女設計師組成,移動部門女員工的比例也相當大。

許多女性在EA從事著高薪高職,比如《鏡之邊緣:催化劑》執(zhí)行制作人Sara Jansson、《星球大戰(zhàn):前線》高級制作人Sigurlina Ingvarsdottir、《模擬人生4》執(zhí)行制作人Rachel Franklin、EA移動部經理Samantha Ryan、未公布《星球大戰(zhàn)》新項目負責人Amy Hennig等等。

“我們認為應該要女性參與到視頻游戲中,今天,EA有許多知名游戲品牌都是由女性負責,她們甚至管著數百名的男員工。”

Peter還談到《FIFA 16》首次引入女足,他表示15%的FIFA球員為女性,他期待著在《FIFA 17》里這一數據將會上漲。“今年美國女足贏得了世界杯冠軍,我敢肯定,在美國,人們能叫出女足球員名字的數量比男足多。”

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-09-22(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:足球藝術,EA游戲千萬級銷量

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