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一年72億美元!騰訊超索尼微軟游戲收入全球第一

時(shí)間:2015-04-21 12:16:14
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,稱在2014年內(nèi),全球前25家上市游戲公司總收入達(dá)到541億美元,比2013年增長(zhǎng)了10.4%。2014年全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為836億美元,這意味著TOP25上市公司收入占比高達(dá)65%。

2014年,騰訊是全球收入最高的上市游戲公司,72億美元的年收入比2013年增長(zhǎng)了37%。索尼、微軟、EA和動(dòng)視暴雪的收入分別排在第2-5名。蘋果、谷歌和《糖果傳奇》開發(fā)商King位列第6-8名——這三家公司的游戲收入主要來自移動(dòng)平臺(tái)(游戲陀螺注:此報(bào)告只統(tǒng)計(jì)上市公司,《部落沖突》開發(fā)商Supercell等非上市公司未被納入統(tǒng)計(jì)范疇),而任天堂和育碧則占據(jù)了上市游戲公司TOP10中的最后兩席。

騰訊在2014年的收入規(guī)模及年比年增長(zhǎng)幅度均領(lǐng)先于絕大多數(shù)其他上市游戲公司。不過,谷歌公司2014年游戲收入從2013年的14億美元增至26億美元,89%的增幅比騰訊更高。

Newzoo在報(bào)告中指出,Zynga和Facebook等社交游戲公司未能進(jìn)入TOP10,而這表明社交游戲市場(chǎng)正在萎縮。在移動(dòng)游戲越來越流行的大趨勢(shì)下,社交游戲玩家逐漸從網(wǎng)頁(yè)端遷移至智能手機(jī)端。

另一方面,日本上市游戲公司收入占全球TOP25上市游戲公司總收入的比例也處于下滑趨勢(shì),由2013年的接近34%降低到了約30%。“如果不計(jì)2014年收入60億美元,年比年增幅達(dá)到27%的索尼,日本上市游戲公司的收入數(shù)據(jù)會(huì)更差。”Newzoo稱。“令人擔(dān)憂的是,在日本16家上市游戲公司中,9家去年收入都不如2013年。”

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