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國(guó)產(chǎn)游戲涉足主機(jī)市場(chǎng) 《勇者大冒險(xiǎn)》或?qū)⒌顷慞S4

時(shí)間:2014-12-08 15:48:01
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

在今年的TGC2014上,騰訊公布了旗下游戲品牌《勇者大冒險(xiǎn)》將主打APS多端多屏戰(zhàn)略,手游、端游、電視游戲版全端推出的消息。不過(guò)其中最引人注目的,是《勇者大冒險(xiǎn)》或?qū)⒌顷慞S4的消息。

也就在TGC結(jié)束不久,索尼宣布即將于12月召開(kāi)中國(guó)發(fā)布會(huì),屆時(shí)將有關(guān)于國(guó)行PS4主機(jī)的重大消息公布,這時(shí)間上的微妙巧合不免令人將兩件事聯(lián)系起來(lái)——《勇者大冒險(xiǎn)》會(huì)是PS4國(guó)行首發(fā)游戲嗎?

對(duì)于國(guó)內(nèi)的主機(jī)玩家而言,首先登陸PS4的國(guó)產(chǎn)游戲竟然是一款端游,這是一件非常出乎意料的事。眾所周知,絕大部分主機(jī)游戲,基本都是單機(jī)游戲的性質(zhì),盡管有聯(lián)機(jī)模式,但本質(zhì)上和網(wǎng)游還是截然不同的。

然而,細(xì)細(xì)分析我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),《勇者大冒險(xiǎn)》會(huì)成為首先登陸PS4主機(jī)的國(guó)產(chǎn)游戲,其實(shí)是有其必然性的。

腳踏實(shí)地 國(guó)產(chǎn)游戲從小做起

除了上世紀(jì)九十年代曾在世嘉主機(jī)上發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》以外,只有幾年前的一部《風(fēng)卷殘?jiān)啤?,而后者也是以?shù)字版的形式登陸PSN和XLA的小型游戲。

實(shí)事求是地說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲廠商的制作實(shí)力,以及對(duì)于主機(jī)上常見(jiàn)的類(lèi)型游戲的制作經(jīng)驗(yàn),都與國(guó)外大型廠商存在一定的差距。因此,與其一口氣打出制作國(guó)產(chǎn)3A級(jí)大作的旗號(hào),一口想吃成大胖子,不如腳踏實(shí)地,以休閑游戲的類(lèi)型為起點(diǎn),摸索開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和主機(jī)市場(chǎng)的需求。正因如此,以相對(duì)而言較為休閑的移動(dòng)射擊玩法為主的《勇者大冒險(xiǎn)》,非常適合作為先鋒。

入鄉(xiāng)隨俗 端游文化根深蒂固

除了游戲玩法類(lèi)型方面的因素以外,玩家群的定位也是重要的原因之一。在中國(guó),端游玩家有著龐大的市場(chǎng),比起多年來(lái)幾乎一片空白的大型單機(jī)游戲,端游的玩家要多得多。另外,對(duì)于中國(guó)玩家而言,能和天南海北的朋友一起打游戲,也許比游戲本身更重要,中國(guó)玩家對(duì)于游戲中社交和互動(dòng)的需求,比其他國(guó)家的玩家都要來(lái)的龐大和迫切。

時(shí)代趨勢(shì) 主機(jī)平臺(tái)端游冒頭

對(duì)于主機(jī)平臺(tái)而言,游戲的發(fā)展趨勢(shì)也在悄悄發(fā)生變化。如今主機(jī)游戲的重心早已從日本轉(zhuǎn)移到了歐美,主機(jī)大作愈發(fā)傾向于加強(qiáng)聯(lián)機(jī)模式。傳統(tǒng)的FPS就不必說(shuō)了,《刺客信條》《末日余生》《生化危機(jī)》等本應(yīng)是純單機(jī)游戲的類(lèi)型也都有了聯(lián)機(jī)模式。

實(shí)際上,早在世嘉當(dāng)年的DC主機(jī)上,就已經(jīng)有《夢(mèng)幻之星》這樣的大型網(wǎng)游了。而近幾年,隨著主機(jī)技術(shù)的發(fā)展,世界網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,主機(jī)上的端游也越來(lái)越多,《最終幻想14:重生國(guó)度》掀起了一陣風(fēng)潮,大型FPS端游《命運(yùn)》在推出之后也廣受歡迎,這一切都意味著主機(jī)上的端游市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)成熟。

時(shí)機(jī)已至 完美姿態(tài)迎接變革

從以上的分析,我們可以看出,《勇者大冒險(xiǎn)》推出PS4版本這件事,本身是廠商在對(duì)現(xiàn)狀有了明確認(rèn)識(shí)之后做出的決定。國(guó)行PS4需要符合國(guó)內(nèi)玩家游戲習(xí)慣的端游,游戲玩法從偏重快節(jié)奏的移動(dòng)射擊切入,以中國(guó)獨(dú)有的端游文化來(lái)為PS4游戲產(chǎn)品線中注入一絲新鮮的活力,充實(shí)主機(jī)端游產(chǎn)品。種種因素融合到一起,《勇者大冒險(xiǎn)》會(huì)成為首部登陸PS4的國(guó)產(chǎn)游戲,也就理所當(dāng)然了。

作為中國(guó)玩家,我們非常高興看到國(guó)產(chǎn)游戲能在我們鐘愛(ài)的主機(jī)平臺(tái)上亮相。這既是索尼進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的一大步,也是國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入全球玩家視野的一大步。希望《勇者大冒險(xiǎn)》PS4版能夠一帆風(fēng)順地走下去,讓國(guó)產(chǎn)游戲的風(fēng)采傳遍世界。

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