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PlayStation品牌20歲 你不知道的20個PS歷史軼事

時間:2014-11-29 14:01:00
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

12月3日是索尼電子游戲機品牌PlayStation問世20周年,如今的PS已經(jīng)推出了第4代產(chǎn)品,收貨了無數(shù)鐵桿粉絲。然而,有一些關于PS品牌起源的歷史趣聞軼事,即使連現(xiàn)在的核心PS粉絲也不一定全都知道。

1.PlayStation的命名 - 上世紀80年代,日本引進了大量英語外來語,有的單詞讀音被簡化,有的單詞意思被歪曲,其中“Workstation”(工作站)在日語中的意思是“辦公室電腦”。所以,PS品牌之父Ken Kutaragi按照類比的邏輯,既然工作的電腦是workstation,那么游戲用的電腦就應該叫PlayStation 嘍。

2.按照最初的計劃打算,PlayStation是任天堂旗下品牌 - Kutaragi 當時與任天堂簽訂了協(xié)議,但是任天堂在最后一刻翻悔了。

3.索尼的System G是一切的起源 - 在80年代早期,索尼的System G技術讓Kutaragi 產(chǎn)生了靈感,使用CD-ROM和實時3D電腦畫面引擎,打造出全新水準的畫面。Kutaragi 說:“我們將會創(chuàng)造出全新形式的娛樂體驗。”

4. 索尼最初并不想經(jīng)營PlayStation - Kutaragi 后來被調動了崗位,因為索尼當時不想冒險涉足游戲業(yè)。當時的索尼總裁Norio Olga將Kutaragi 任命到了索尼音樂部,并讓他以音樂部的身份繼續(xù)開發(fā)PlayStation。

5.索尼電子娛樂(SCE)分部成立于1994年11月份 - 但當時的索尼想要專注于制作電子產(chǎn)品,而非電子游戲。

6. SCE員工的構成 - SCE員工中,只有一半是負責PS開發(fā)的,另一半則全部都是索尼音樂的員工,他們與電子游戲開發(fā)者進行合作。索尼的企業(yè)文化將游戲開發(fā)者等同于藝術家,這正是因為最初索尼音樂的參與。這一企業(yè)文化依然保留到今天。

7. PlayStation的標志 - 現(xiàn)在我們看到的這個PS標志,在最終定稿前經(jīng)歷過許多變化。

8. PlayStation的核心特色 - PlayStation當時的核心特色是以CD為介質,這正是Kutaragi最初設想的。

9.手柄上四個按鈕標志的含義 - 手柄右側四個按鈕,圈,叉,三角,方塊都是有著自己含義的。綠色的三角象征著視角,因此三角指向前方; 方塊象征著一張紙,指的是游戲中的菜單或文檔,所以是粉色的; 紅色的圈和藍色的叉分別代表是和否。

10. PlayStation的手柄設計困難度要遠遠高于主機本身 - Kutaragi并不喜歡PS手柄的創(chuàng)新外觀,他認為兩個握把太大了,會讓玩家不知道怎么握,他覺得玩家會更喜歡FC的長方形手柄。不過Olga作為一名前飛行員,非常喜歡握把設計,因此最終拍板?,F(xiàn)在,PS手柄的人體工程學外形已經(jīng)被證明為無法超越的手柄外形設計,競爭對手只能模仿。

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