《仙劍》系列賣情懷不能維久 安于現(xiàn)狀會自取滅亡
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大宇最近雖然沒有像樣的國產(chǎn)RPG推出,但是由騰訊代理的《仙劍》手游火了,經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳1》也正式在Steam平臺上出現(xiàn),但我們不難看出這一切的一切并不是像是在盤活國產(chǎn)游戲,而僅僅只是在賣情懷,從一代推出到現(xiàn)在已經(jīng)19個年頭,我們不得不為《仙劍》的未來而擔(dān)憂。
一場轟轟烈烈的情懷買賣
如果放在兩、三年前,類似消息還能讓人振作。正如2011年《仙劍奇?zhèn)b傳》推出第五代時,許多媒體還滿懷自信地預(yù)測:“現(xiàn)在,中國單機廠商正在商業(yè)上發(fā)力,這個市場不再是網(wǎng)游一家通吃,而是更加多元化……總有一天,它會把你帶進一個讓人驚訝、充滿感動的美麗新世界。”
然而,現(xiàn)實無情,以上暢想全部化為泡影,面對市場和資本的雙重壓力,國內(nèi)單機的生存空間從來沒有像現(xiàn)在這般逼仄:玩家群體的萎靡不振,“贏家通吃”的市場效應(yīng),再加上游戲產(chǎn)業(yè)整體聲譽低下,開發(fā)者的處境可謂風(fēng)雨如晦。至于被給予厚望的《仙劍5》更沒有拯救國產(chǎn)單機。一言蔽之,《仙劍5》不過是用陳舊的畫面講了一個俗套的故事而已。盡管其前傳挽回了部分口碑,然而,當(dāng)《仙劍6》公諸于世時,我們還是難免產(chǎn)生了對質(zhì)量的焦慮。
《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗截圖,即使以2011年的水準(zhǔn),其也明顯落后于其它RPG作品,至于劇情,在起點小說網(wǎng)上沒有一萬也有八千
面對質(zhì)疑,“教父”姚壯憲依舊信心十足,在《仙劍6》公布的致辭中,他這樣強調(diào)產(chǎn)品的與眾不同:“當(dāng)你被一本書、一部電影、一款游戲所感動,感動你的不是事物本身,而是以它為基點,觸發(fā)的你的回憶。你被仙劍感動,感動你的也不只是仙劍本身,而是那些仙劍陪伴你走過的時光、那些與仙劍相關(guān)的、念念不忘的事情。”對此,我們似乎可以得出推論:《仙劍》的獨一無二,恰在于它的情懷,這種情懷能引發(fā)你的感動,你買了《仙劍》,就等于買下了情懷本身。
然而我們卻因此不安了起來:一方面我們特別著急,既然開發(fā)者能把自己感動到如此地步,可我們的激情為什么在消退?另一方面,想到一代的凄美,四代的動人,我們發(fā)現(xiàn)新作很難找出幾分情懷,四位神秘人物宣傳語更是酸到讓你想吐。對此,有網(wǎng)友尖刻地評論說:“你做了20年游戲,滿腦子就只有情懷沒有干貨么?”話糙理不糙,人生來有情懷,營銷加以利用也無妨,但一而再再而三,玩家終究會感到乏味——要么因風(fēng)格的千篇一律而厭倦,要么因神經(jīng)疲勞而麻木,此時再強調(diào)“情懷”,除了表現(xiàn)出開發(fā)者的江郎才盡,實際也是在透支玩家的信賴和忠誠。
《仙劍6》的主要宣傳圖,四位主角的定場詩讓人酸到了脊背,讓人不由擔(dān)心其是否會重蹈5代的失敗
炒作情懷,刻意還是無奈?
所謂“得民心者得天下”,《仙劍》系列成功的根源在于高度忠誠的玩家群體,而要想確保這個群體的忠誠度,就需要時刻把他們的熱情延續(xù)下去。對于開發(fā)者,每次都能邁上新臺階當(dāng)然是他們希望的,他們同時也清楚地意識到,對《仙劍》的質(zhì)疑和批判,實際源自玩家對其固有模式的厭倦:雖然“愛情不敵宿命”的劇情與回合制RPG擁有廣泛的市場,但老玩家早已成長,其娛樂趨向也在變化。然而,軟星的經(jīng)濟狀況卻不允許支撐一次全面創(chuàng)新:《仙劍5》銷量雖然接近150萬份,但考慮到其長達三年的開發(fā)時間和巨大的成本,其未必如同網(wǎng)游般是一部良好的吸金機器,而徹底顛覆這種模式則前途未卜。另一方面,由于《仙劍》系列的影響力完全超過了開發(fā)商本身,開發(fā)商本身的項目經(jīng)驗又全部捆綁于《仙劍》一個系列,這使得另起爐灶成為不可能完成的使命。
回合制RPG的模式成就了仙劍,但如今也成為阻礙系列創(chuàng)新的一個因素
缺乏突破,讓《仙劍》只能以“情懷”為噱頭自我推銷,然而這只是原因之一,更深刻的因素或許是,“情懷”還是一種很好的粘合劑,讓兩個需求迥異的玩家群體間實現(xiàn)了團結(jié)。
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