神補刀!次世代大戰(zhàn)看索尼如何后程發(fā)力狙擊微軟
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
索尼在家門口沒給微軟留活路
次世代主機之爭,索尼表現(xiàn)出的是一種前所未有的謹小慎微。從產(chǎn)品本身來說,PS4沒有任何實質上驚喜策略,顯得相當保守,最大特征就是“合理”與“妥當”,一切都做得恰到好處。沒有PS2、PS3時代對于娛樂屬性的過分偏執(zhí),沒有對硬件構架的異端追求,沒有讓人頭疼的極端設計思路,上市時間也不拖后腿,性能優(yōu)勢又得以保留,游戲資源不敢說一定就碾壓競爭對手,但PS4也不存在明顯的短板。
一切求穩(wěn)的策略也表現(xiàn)在發(fā)售地域次序上,或許是考慮到日本市場肯定不會失守,索尼令人詫異的押后了日版,一上來就選擇了強攻北美、穩(wěn)住歐洲的策略。XBOX ONE因為微軟自己的錯誤,不僅沒能實現(xiàn)歐洲反撲,反而在北美家門口的交鋒也落于下風。在海外行情一片大好的情況下,PS4日版先于XBOX ONE上市,雖然因反響冷淡而遭到媒體抨擊,但對于一個衰落態(tài)勢明顯的老態(tài)市場,你同樣不能指望某些媒體渲染的反撲會發(fā)生在9月4日發(fā)售的日版XBOX ONE身上。
索尼的慎重多少有些出人意料,新總裁上臺,又是公司創(chuàng)始人后代,一出場就搬出了在家用機上沉寂許久的國民游戲,這一拳打得實在是有點兒太重。仔細思量的話,在《真夏課堂》上的表現(xiàn)更加可怕。Project Morpheus這種全球關注、代表一種行業(yè)未來趨勢的虛擬現(xiàn)實設備,再加上鐵拳的團隊,符合其身份的毫無疑問應該是一款令人驚嘆的大作,而索尼搬出來的是一個意識形態(tài)多少有點兒問題的美少女游戲。歐美媒體對此批判頗多,尤其是科技類媒體,對發(fā)布會上播出的帶有色情暗示的游戲演示與交互甚至有些憤怒。然而在日系游戲玩家,尤其是偏愛美少女游戲粉絲眼中,《真夏課堂》才是貨真價實的“科技改變世界”,幾十年沒變過的Galgame終于感受到了科技的恩惠。更關鍵的一點,這是一個只有日本人加上日本公司才能做出來的游戲,這是歐美人與歐美公司無論如何都做不到的事情。微軟在日本惟一聚攏的那點兒用戶,索尼在日本之于微軟惟一一點點弱勢的地方,拿出來的解決方案同樣下手過重,但確實十分霸道的告訴對方,這種差距,你永遠彌補不了。
回頭看國行主機,相比微軟疾風迅雷一般的攻勢,索尼截至目前的所有動作都慢了半拍,但XBOX ONE國行發(fā)布會之后微軟所暴露出的各種問題以及對這種局面的束手無策,卻也反映出索尼的老謀深算:地雷幾乎全讓微軟給踩炸了,很難想象索尼還能做得比微軟更糟糕,接下來哪怕不能解決鎖區(qū)問題,至少可以把握到核心用戶對價格的接受程度,可以安心的發(fā)揮索尼品牌在大眾群體中的優(yōu)勢。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論