神補(bǔ)刀!次世代大戰(zhàn)看索尼如何后程發(fā)力狙擊微軟
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
PS4在歐美市場(chǎng)一路高歌猛進(jìn),不斷拉開與XBOX ONE之間的距離,銷量迅速突破1000萬,業(yè)績好到吉田修平都想不明白到底是什么原因。但在自家門口表現(xiàn)確實(shí)不盡人意,PS4在日本市場(chǎng)的情況只能用差強(qiáng)人意形容,甚至成了一個(gè)未來局勢(shì)的隱患。當(dāng)然,幾乎不會(huì)有人相信在日本已經(jīng)灰頭土臉兩代主機(jī)的微軟,這次能創(chuàng)造奇跡上演客場(chǎng)逆轉(zhuǎn)。但眼下亞洲市場(chǎng)越來越重要,而PS4在老家的表現(xiàn)又頗受質(zhì)疑,索尼顯然是絲毫不敢放松。
讓所有游戲重新在PlayStation上集結(jié)
相隔整整十年,“勇者斗惡龍”在告別PS2的蜜月期之后間隔整整一代主機(jī),重新回歸索尼旗下(編者注:最后一代登陸PS系主機(jī)的DQ系作品是2004年的DQ8)。雖然看起來只是一個(gè)簡稱“DQ無雙”的ARPG,但堀井雄二擔(dān)任總監(jiān)督并親自到場(chǎng)、人設(shè)鳥山明、音樂椙山浩一的正統(tǒng)班底,讓這款新作《DQ群英 暗龍和世界樹之城》的血統(tǒng)一下子變得格外純正,其所散射出的象征意義,似乎也宛如剛上任的SCEJA新總裁盛田厚對(duì)堀井過于鄭重的禮節(jié),顯得格外有壓迫力?!杜癞惵勪?》毫無懸念的出場(chǎng),諸多已在歐美公布的游戲確認(rèn)日版發(fā)售時(shí)間,充分保障了PS4在一線大作上的競(jìng)爭(zhēng)力。而發(fā)布會(huì)上對(duì)多款二線日式游戲的充分尊重,也側(cè)面展示著索尼對(duì)日趨沒落的日本主機(jī)市場(chǎng)的絕對(duì)重視。
索尼似乎在展示著一種日本任何細(xì)分市場(chǎng)都不可以放過的決心,在所有能網(wǎng)羅到的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)IP都拿在手里以后,對(duì)于XBOX 360當(dāng)年意外積累起的Galgame優(yōu)勢(shì)和口碑,針對(duì)性的搬出東方系列作品已經(jīng)有點(diǎn)兒讓人意外。而眼下異常熱門、被視為游戲未來的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備方面,Project Morpheus的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《真夏課堂》,對(duì)于美少女游戲粉絲們的殺傷力可想而知(編者注:目前市面上已有少量同類游戲支持頭戴眼鏡電視),整個(gè)Galgame市場(chǎng)說不定都會(huì)因此而徹底改變。相比之下,XBOX 360曾經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),也被瓦解得干干凈凈,索尼下手之狠可謂冷酷無情。
這代主機(jī)缺游戲是一個(gè)公認(rèn)的事實(shí),或許考慮到成本和現(xiàn)存開發(fā)商的數(shù)量,我們已經(jīng)無法和PS、PS2鼎盛時(shí)代比IP質(zhì)量和數(shù)量了,但索尼在游戲數(shù)量上的努力毫無疑問是收獲頗豐的。整場(chǎng)發(fā)布會(huì)獨(dú)立出場(chǎng)的PS4游戲超過了25款,如果把串燒視頻里的游戲也算上的話,這個(gè)數(shù)量超過40款,尤其是在日本戰(zhàn)局屢遭抨擊的時(shí)候,所展現(xiàn)出的潛臺(tái)詞,不能不讓人重新回憶起那句已經(jīng)塵封多年但卻依然令人記憶猶新的口號(hào):“所有游戲在這里集結(jié)”。
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