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PS4強大異步計算技術讓《明日之子》大幅提升優(yōu)化

時間:2014-09-04 14:25:03
  • 來源:新聞組-rainbow
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

今天,Q-Games公司的引擎技術總監(jiān)James McLaren在日本的CEDEC游戲開發(fā)大會上,展示了PS4獨占游戲《明日之子》的強大技術。

其中McLaren最主要展示了PS4的異步計算技術,可以讓游戲在多重效果運行下減少超過每幀5ms。

《明日之子》使用了大量的PS4異步計算技術,大部分的模型和環(huán)境都是實時計算渲染。除了游戲引擎自己的圖像渲染,游戲還利用了三個異步計算陣列。在需要大量渲染的場景里,異步計算可以在原有每幀33ms的情況下減少5ms。

現(xiàn)在看來PS4還有很多強大的技術等著我們去開發(fā),它到底有多少潛能現(xiàn)在誰都不清楚,不過毫無疑問《明日之子》看起來真的非常棒,我已經等不及了。

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