Epic重設計《虛幻競技場》女角 女漢子依舊性感?
- 來源:3DM新聞組-Jackson
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
藝術總監(jiān)Chris Perna和知名心理學家Celia Hodent最近在主流媒體上討論說,Epic Games改變了《虛幻競技場》女性角色的設計,讓她們看起來是在為戰(zhàn)斗做準備。游戲也有可能將偏離之前經(jīng)典的紅藍對決。
“我想了很久,然后我認為Celia能將我們的女性角色做得更好。我們也不清楚誰更擅長于采集女性角色資料和數(shù)據(jù)。”,談及游戲的藝術造型和從眾概念藝術,Perna在討論中說道,“傳統(tǒng)上來說我們擁有這些性感的,身著裝甲的女性角色。而這些角色真的能吸引玩家嗎?”
開發(fā)者說他們不會像過去《戰(zhàn)爭機器》里那樣設計女性角色,而是讓她們看起來更像是為“戰(zhàn)斗做好了準備”,如同男性角色一樣。
Hodent補充道:“這僅僅是給每個人一個機會來認知角色中所代表的自己。”
Epic邀請了一些有混合技能的玩家來參加《虛幻競技場3》用戶體驗測試,采集相關數(shù)據(jù),看看他們能怎樣解讀游戲。測試關注他們怎樣用大腦來分析環(huán)境以及綜合用戶體驗,采集得來的數(shù)據(jù)將和隊伍設計初衷進行比較。
“紅色能特別讓人警覺有危險的存在。”,Hodent解釋說,“但我們在這個地方紅色過載,致使它們不再吸引人們意識。尤其如果你是在紅隊,你將更難觀察到危險的存在。”
這個發(fā)現(xiàn)給開發(fā)者帶來一個巨大的問題:多人游戲一般是紅隊和藍隊進行PK,那么這個傳統(tǒng)能不能就此改變?比如將藍色換成橙色?
“紅藍對戰(zhàn)易于玩家區(qū)分但你經(jīng)常會把紅色當做敵人。所以如果你的敵人隊伍一直是紅的,將會好過于把隊伍顏色改成橙色。當你遭到致命打擊,紅色的敵人會吸引你的注意力。”
Epic Games邀請粉絲在論壇上回饋。最終顏色決定將會影響到游戲環(huán)境和武器設計。
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