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總體來說一團(tuán)糟 《看門狗》高配PC運(yùn)行效能分析

時(shí)間:2014-06-02 11:19:16
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

那么CPU升級呢?我們在4,5,6,7和8核下測試了游戲,結(jié)果是令人沮喪的。盡管從4核到5核系統(tǒng)后有一些性能的提高,5,6,7,8核的差別非常小。盡管游戲在多CPU核心上表現(xiàn)很好,但是很明顯游戲并沒有完全發(fā)后多核的威力。結(jié)果就是,就連我們的i7 4930都受到了限制。盡管游戲大部分時(shí)間是在60幀的效果下運(yùn)行的,但是很明顯引擎不能有效的利用多核CPU。

看門狗

看門狗

看門狗

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再來看看顯卡的要求。在上一篇文章中,我們指出,盡管Nvidia一再的強(qiáng)調(diào),但是游戲在終極高級設(shè)定混合的情況下是不可玩的。我們可以確認(rèn),即便使用我們的高端PC,在Nvidia建議的設(shè)定下仍然有嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,特別是在駕駛的時(shí)候。很明顯2GB的現(xiàn)存不能滿足游戲的要求,我們不知道育碧是否會(huì)發(fā)布一個(gè)提高性能的升級檔。

表現(xiàn)方面,游戲在1080P高級設(shè)置下大部分時(shí)間都是在55-60幀。有時(shí)候駕駛的時(shí)候會(huì)降低到45幀,但是總體來說,我們可以說游戲體驗(yàn)在這種配置下還是不錯(cuò)的。但是,這并不意味著游戲配得上高的嚇人的配置要求。

總的來說,《看門狗》是一團(tuán)糟。游戲在PC的表現(xiàn)不足,即使在高端PC下也不能保持60幀。《看門狗》不能完全發(fā)揮所有CPU的核心的威力,意味著大多數(shù)的玩家將會(huì)受到CPU的限制。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí),警匪

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