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集中增強GPGPU渲染 PS4將獲得傳說中的性能提升

時間:2014-05-25 14:09:45
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

微軟正在努力的發(fā)揮出Xbox One的每一分的威力,而所以也必須提高PS4的性能。幾天前,有傳言爆料稱PS4可能會獲得一個巨大的性能提升。我們當時猜測了可能的結果,現(xiàn)在終于發(fā)現(xiàn)這都同PS4的SDK和GPGPU渲染有關。

最初有一些玩家做出了猜測,但是業(yè)內人士Ashan Rasheed在回應一個玩家的提問的時候說:“這個提升取決于SDK的改良。ICE團隊在索尼的工具方面的造詣不俗。未來PS4的SDK將集中在GPGPU渲染上。這將加大Xbox One和PS4的區(qū)別。”

事實上,SDK的改善并不令人驚奇,因為這正是ICE團隊所擅長的。有鑒于目前現(xiàn)階段是新主機的初期階段,PS4來修改PS4的內存是不大可能的。

Mark Cerny(PS4首席設計師)曾經在多次的采訪中表示PS4的GPGPU的運算能力可能會是主機性能的關鍵。

PS4基礎GPU結構上來看,它包括了18個運算單元,每個都有64個著色單元。這提供了1152的處理能力。PS4的GPU被以AMD的Vocanic臺式機GPU系列一樣的擴大ACE的方法拓展過。

ACE控制GPU的處理計劃,有效地確保運算數(shù)據同目前內存中版本的一致性。他們的另外一個重要的功能就是計劃其他處理過程,讓他們不占用畫面方面的處理能力。

除了提高ACE引擎的數(shù)量意外,他們還可以更大的增加GPGPU在PS4中的控制結構和性能。簡單來說,它可以存儲更多處理命令,并且有一個更大數(shù)量的單元來處理著色單元。不要忘記PS4比XZbox One的GPU性能更高。

在此之上PS4還有高級的HUMA內存結構,當然處理結構還可以有選擇性的把第二級緩存的相對編碼被清除掉,這樣就不用對整個第二級緩存進行全面的清理了。

ICE團隊改善SDK將讓游戲開發(fā)商更自由和方便的制作游戲,我們還將看到GPU渲染上的提高。

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