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DX12讓XB1 GPU速度翻倍?PS4 ICE程序員表示懷疑

時間:2014-04-09 18:21:16
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

今年的微軟BUILD大會上,微軟展示了DX12,Stardock CEO Brad Wardell在一次訪談中表示,DX12將給XB1帶來重大革新,能夠讓它的GPU處理速度翻倍。

對此,許多其他業(yè)內(nèi)人士都持懷疑態(tài)度,例如索尼電子娛樂研發(fā)部PhyreEngine的資深程序員Rich Forster就說:“我笑了。DX12將會讓GPU的負載加倍,導致過熱問題。”

PS4 ICE團隊程序員Cort Stratton補充說:“新SDK能夠為同樣的硬件帶來重大進步,是的。我對DX12/XB1的具體情況不了解,我不在那邊工作。”

他表示,人物們有權(quán)利持懷疑態(tài)度。“這是好事;對于任何技術(shù)上號稱的表現(xiàn)提升,大家都應該保持懷疑。比如說50%-100%更快速,跟什么相比更快速?細節(jié)!”

程序員Dean Shton更是毫不掩飾嘲諷的態(tài)度。“XB1使用DX12獲得二倍表現(xiàn)能力?那篇報道幾乎讓我噴了一屏幕。”

或許Billy O'Neal的看法比較中肯權(quán)威,他是微軟的C#和C++開發(fā)者。“兩款新世代主機都有許多無法被完全利用的CPU核心,因此我們才想對其進行優(yōu)化。”言外之意PS4也能得益于DX12。還有哪個微軟的人能把實話說的這么明白?

DX12是否能給XB1帶來性能提升,許多人都抱懷疑態(tài)度。DX12預計2015年末正式問世,此前曾被指責為抄襲Mantle的底層硬件權(quán)限設計理念,現(xiàn)在又被質(zhì)疑夸大其詞,看來真是任重道遠呢。

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