Xbone對(duì)比PS4:ESRAM永遠(yuǎn)快不過(guò)GDDR5 形成瓶頸
- 來(lái)源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
業(yè)內(nèi)人士Pete Todd在推特上分享了一則新消息,這次他主要討論了Xbox One 的ESRAM超越360的EDRAM的地方,同時(shí)也指出游戲開(kāi)發(fā)組很快就會(huì)挖掘出ESRAM的全部潛力。
Pete最近在推特上與網(wǎng)友進(jìn)行了互動(dòng)問(wèn)答,有人問(wèn)他,“最近有人說(shuō)Xbox One搭載的ESRAM內(nèi)存非常高速而且非常昂貴,是真的假的?”Todd回答說(shuō):
“Xbox One的ESRAM內(nèi)存要比DDR3快,但比不上GDDR5(PS4用的就是8G GDDR5)。帶寬只有32M,內(nèi)存就是瓶頸,就這么簡(jiǎn)單。”
“但就像所有的瓶頸一樣,隨著時(shí)間推移,瓶頸效應(yīng)會(huì)減弱。但它永遠(yuǎn)都不可能達(dá)到GDDR5的速度。”
隨后令一名網(wǎng)友問(wèn),制作組是否已經(jīng)能夠完全適應(yīng)ESRAM?Todd回答說(shuō):
“ESRAM內(nèi)存和Xbox 360的EDRAM差別并不是特別大。開(kāi)發(fā)組的應(yīng)用有提升的空間,但本兩款內(nèi)存身其實(shí)是一回事”
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