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主機(jī)限制多!Oculus Rift不與PS4和XOne合作

時(shí)間:2013-11-13 14:08:44
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,頭戴設(shè)備Oculus Rift的公司創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受采訪時(shí)表示,PS4和Xbox One不會(huì)是公司優(yōu)先考慮的合作伙伴,第一個(gè)原因就是他們沒有什么創(chuàng)新。

他說:“主機(jī)對于我們來說限制實(shí)在是太多了。我們想制造世界上最棒的虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality簡稱VR)設(shè)備,而且我們計(jì)劃每年都對其進(jìn)行創(chuàng)新和升級(jí) -- 這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程 -- 一旦我們有重大進(jìn)步,我們就會(huì)公之于眾。”

“主機(jī)最大的問題就是硬件在很長很長一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)更換,看看PC在過去8年的發(fā)展,有太多巨大的進(jìn)步。看看現(xiàn)在的VR設(shè)備,我覺得在未來4到5年肯定也會(huì)有重大進(jìn)步。”

另外一個(gè)問題就是機(jī)能,PS4和Xbox One的機(jī)能都達(dá)不到VR的要求 -- 3D影像高分辨率60fps。

Luckey說:“現(xiàn)在我們已經(jīng)見到某些游戲在次世代主機(jī)上只有720P分辨率,2D的情況下也才僅僅達(dá)到60fps。”

“很難想像在搭配VR設(shè)備時(shí)他們怎么能和PC進(jìn)行比較,而且再過5年時(shí)間,PC和VR達(dá)到的效果肯定會(huì)遠(yuǎn)超于現(xiàn)在。”

 “我們公司的核心向就是和可以快速發(fā)展的平臺(tái)進(jìn)行持續(xù)性的合作,并共同發(fā)展強(qiáng)大,而主機(jī)不在這一行列內(nèi)。”

虛擬現(xiàn)實(shí)演示:

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