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《F1 2013》PC性能表現(xiàn)分析 視覺(jué)效果感覺(jué)陳舊

時(shí)間:2013-10-07 14:24:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然Codemasters在圖像引擎上下了很大功夫,但依然有一些視覺(jué)效果是由CPU處理的。分別是“遠(yuǎn)景車輛”和“駕駛員”。這兩個(gè)選項(xiàng)會(huì)讓四核系統(tǒng)的幀數(shù)下降6-7fps。因此我們又分別對(duì)雙核,三核,四核系統(tǒng)進(jìn)行了測(cè)試。

首先采用第一套設(shè)定:1080p, 8x MSAA,雙核系統(tǒng)56fps,三核和四核分別能跑到76和82fps(結(jié)果讀數(shù)來(lái)自系統(tǒng)內(nèi)置工具)。在最高畫(huà)面設(shè)定下,雙核系統(tǒng)幀數(shù)下降8fps,三核,四核系統(tǒng)下降14幀。這個(gè)現(xiàn)象說(shuō)明,引擎對(duì)多核處理器的利用依然沒(méi)有發(fā)揮到極致。不僅如此,如果讓GPU處理之前提到的兩個(gè)視覺(jué)效果選項(xiàng),相信所有測(cè)試結(jié)果都將獲得提升。我們將CPU超頻到4.2Ghz以后,各個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)全都提升了4fps。果然超頻才是王道嘛。

F1 2013》的畫(huà)面算不上驚人。視覺(jué)效果讓人感覺(jué)很陳舊,從GPU使用率就能看出來(lái)。我們的GTX690只有40%的使用率。游戲的反光效果很出色,不過(guò)沒(méi)法和《賽車計(jì)劃》的畫(huà)面相比。所有F1賽車看上去都很陰暗,光照沒(méi)有太強(qiáng)烈的明暗反差,沒(méi)有采用全局光照技術(shù)。總的來(lái)說(shuō),本作和去年的作品相比沒(méi)有太大差別。環(huán)境和車輛表現(xiàn)力略有提升,但是就像《FIFA》和《實(shí)況足球》這種一年一部的作品一樣,視覺(jué)效果的改進(jìn)程度不夠大。

最后,可以說(shuō)《F1 2013》在PC 上的畫(huà)面比前作更好。EGO引擎終于能夠利用四核處理器了,但依然有少數(shù)畫(huà)面選項(xiàng)不是由GPU進(jìn)行運(yùn)算的。雙核系統(tǒng)的玩家非常適合本作,可以根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行一些調(diào)整。必須承認(rèn),Codemasters這次做得很好,他們真正改進(jìn)了EGO引擎。雖然對(duì)于多核CPU的優(yōu)化還可以更進(jìn)一步,但是Codemasters已經(jīng)向著正確的方向邁進(jìn)了。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-10-04
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters Birmingham
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車,駕駛,EA游戲Codemasters游戲

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