- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2013-10-04
- 開發(fā):Codemasters Birmingham
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車,駕駛,EA游戲,Codemasters游戲
《F1 2013》PC性能表現(xiàn)分析 視覺效果感覺陳舊
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《F1 2011》當(dāng)時(shí)的幀數(shù)只有42fps,但《F1 2013》在幾乎相同的硬件條件下跑出了68幀(雖然GPU換了,但必須指出當(dāng)時(shí)的GPU完全沒有發(fā)揮實(shí)力)。而且《F1 2013》的最小幀數(shù)(53fps)也要超過《FI 2011》的平均幀數(shù)42fps??磥鞢odemasters已經(jīng)洗去了教訓(xùn),為高端硬件配置提供了提升空間。而且我們?cè)鴪?bào)道過,次世代游戲會(huì)支持多核運(yùn)算,他們?cè)诶系亩嗪薈PU上的表現(xiàn)甚至?xí)^老游戲?!禙1 2013》就是一個(gè)例子。
當(dāng)初報(bào)道《F1 2011》評(píng)測(cè)的時(shí)候,許多人都說Q9650不夠強(qiáng)力,玩不了《F1 2011》。而我們的結(jié)論則是這款游戲沒有利用四核CPU的全部潛力,雖然我們已經(jīng)貼出了運(yùn)行狀態(tài)截圖為證,但依然有人不相信。今天,《F1 2013》作為一款最新作,用同樣的CPU,畫面幀數(shù)卻遠(yuǎn)超前作。所以評(píng)測(cè)媒體并非信口開河,我們的結(jié)論都是有證據(jù)的。畢竟我們自己也是PC玩家,我們也希望游戲能夠充分利用PC的強(qiáng)大性能。就這么簡(jiǎn)單。
另外讓我們高興的是,游戲引擎已經(jīng)不需要CPU處理反光和陰影了,是的,那部分運(yùn)算終于交給GPU處理了。因此,即使我們用虛擬的雙核系統(tǒng)運(yùn)行《F1 2013》,平均幀數(shù)也可以跑到52fps,依然超過兩年前四核系統(tǒng)上的《F1 2011》。證明即使是雙核CPU,也可以享受引擎優(yōu)化帶來的運(yùn)算速度提升。
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