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有史以來(lái)最偉大主機(jī) 索尼次世代PS4主機(jī)上手體驗(yàn)

時(shí)間:2013-10-04 18:02:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在EB Games展會(huì)之前,索尼召開(kāi)了一個(gè)媒體會(huì),讓媒體在明天的展會(huì)之前有機(jī)會(huì)可以嘗試PS4和Vita。在終于體驗(yàn)了PS4以后,我不僅認(rèn)為索尼即將會(huì)成為一個(gè)勝利者,同時(shí)還明白他們制作的這款主機(jī)足矣取代PS2,成為有史以來(lái)最好的主機(jī)。

先不看技術(shù)數(shù)據(jù),最明顯的一點(diǎn)就是PS4版本的游戲比PS3游戲的效果要好。效果通常都是比較隱晦的,比如更好的反射和更動(dòng)態(tài)的環(huán)境,但是對(duì)比PS4游戲《賽車(chē)俱樂(lè)部》和PS3游戲《GT6》以后,PS4的威力就顯而易見(jiàn)了。真正的問(wèn)題是玩家是否會(huì)在意這些效果,而我認(rèn)為玩家會(huì)很在意的,因?yàn)殡m然PS3和PS4游戲截圖上的差距并沒(méi)有PS2和PS3的那樣翻天覆地,但是游戲中確實(shí)感覺(jué)非常明顯。讓玩家完全迷上PS4,索尼唯一需要做的就是讓玩家體驗(yàn)他們的游戲,比如參加EB Games這種展會(huì)。

而手柄也是一樣的邏輯;盡管新手柄看起來(lái)只是在PS3手柄上做出了一些改動(dòng),但是實(shí)際運(yùn)用上卻完全是次世代技術(shù),而且這還是在我玩過(guò)一些運(yùn)用了新技術(shù)的游戲之前。搖桿的支架會(huì)在《殺戮地帶》一類(lèi)的對(duì)戰(zhàn)游戲中防止滑動(dòng),而雖然我一開(kāi)始因?yàn)檎也坏介_(kāi)始鍵而迷惑,并且沒(méi)有能測(cè)試分享鍵,但是每個(gè)我玩過(guò)的游戲都同手柄的新設(shè)置非常契合。

但是我PS4上手體驗(yàn)的最激動(dòng)人心的部分就是PS4游戲的寬度。索尼在澳大利亞今年最重要的展會(huì)上把寶貴的時(shí)間給了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Nnooo來(lái)展示他的游戲《Blast'Em Bunnies》(劇透警報(bào):這款游戲超爽。)。當(dāng)然《殺戮地帶》還是作為《使命召喚》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出現(xiàn)在展會(huì)上,但是同時(shí)出現(xiàn)的還有《賽車(chē)俱樂(lè)部》,《Knack》,并且我們也知道日本游戲開(kāi)發(fā)公司也都非常喜愛(ài)這個(gè)主機(jī)。索尼已經(jīng)再次證明,他們非常愿意同第三方軟件和獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)公司合作,我認(rèn)為這是主機(jī)未來(lái)的關(guān)鍵。

而我還可以從展會(huì)的PS3和Vita展臺(tái)上看出索尼現(xiàn)在的理念。在Ps3展臺(tái)上有大量的游戲,包括《超凡雙生》,《GT 6》和《雨》。在Vita展臺(tái)上有《紙片小流氓》,《蝙蝠俠》和《殺戮地帶》。索尼比其他游戲公司更注重為玩家提供大量不同的游戲體驗(yàn),而作為喜愛(ài)游戲業(yè)的我,我非常認(rèn)同這個(gè)理念。我認(rèn)為市場(chǎng)已經(jīng)逐漸對(duì)3A大作開(kāi)始產(chǎn)生厭倦,大量玩家會(huì)為索尼這種理念產(chǎn)生共鳴。

在上手體驗(yàn)之前我已經(jīng)非常喜愛(ài)PS4?,F(xiàn)在我已經(jīng)完全確信,如果沒(méi)有一些極其詭異的意外,PS4將會(huì)成為史上最佳主機(jī)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

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