《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人游戲:絕非濫竽充數(shù)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
感謝Splash Damage工作室,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》提供了PVP部分游戲內(nèi)容,在這里,阿卡姆世界中的各路英雄組成三人小隊(duì),與另一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行殊死較量。有人擔(dān)心這種后天附加的多人游戲內(nèi)容只是為了存在而存在,完全是濫竽充數(shù),對(duì)此,制作組進(jìn)行了回應(yīng)。
創(chuàng)意總監(jiān)Alastair Cornish在接受媒體采訪時(shí),記者問他這款游戲的多人游戲部分與游戲主體部分的關(guān)系,并要求他對(duì)外界擔(dān)心的“濫竽充數(shù)”言論進(jìn)行回應(yīng)。
Cornish回答說:“這是我們?cè)O(shè)計(jì)一開始就想到的??偸菚?huì)有一部分內(nèi)容受到人們的質(zhì)疑,尤其是PVP部分。我認(rèn)為這里需要強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),首先,這兩部分游戲是平行開發(fā)的,單人劇情部分由華納兄弟蒙特利爾工作室負(fù)責(zé),PVP部分由我們Splash Damage負(fù)責(zé),我們之間互不干擾,專心負(fù)責(zé)各自的部分。但最終的作品是一張光盤上的一套作品,只不過其中的兩個(gè)部分互不干擾,同時(shí)又密不可分。”
“我們之間也進(jìn)行了密切合作,確保整部游戲的風(fēng)格和基調(diào)一致,因?yàn)槲覀儾捎玫亩际前⒖返奶摌?gòu)世界觀。這是第一點(diǎn) - 兩部分游戲分別由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)制作,大家不用懷疑不同類型的制作水平,我們都會(huì)發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),做到最好。”
隨后Cornish強(qiáng)調(diào),這并非其他游戲中常見的濫竽充數(shù)的多人游戲。“絕對(duì)不是。這是我們討論的結(jié)果,如果阿卡姆的世界自由發(fā)展下去,會(huì)是什么樣子?如果你扮演一只隱形掠食者追殺一名人類玩家,會(huì)是什么樣子?所以我們向自己問了許多‘如果’,找尋游戲進(jìn)化的路線。于是才有了現(xiàn)在的獨(dú)一無二的多人游戲內(nèi)容。玩家們的擔(dān)心是有理由的,我們也不想讓這部分游戲變得雞肋,而且我現(xiàn)在非常高興地看到,它沒有向壞的方向發(fā)展。它正是我們想要的游戲獨(dú)特體驗(yàn)。”
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》將于10月25日全球發(fā)售,面向PC、PS3、Xbox 360和Wii U平臺(tái),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3DM帶來的更多資訊。
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