《黑道圣徒4》PC性能分析 佳作卻遭跨平臺之痛
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2011年11月,當《黑道圣徒3》上市的時候,許多玩家對其PC版十分不滿。雖然Volition盡力了,游戲還是沒能運用3個以上的CPU核心,還有微小的卡頓問題、不正常的SLI資源分配、大量的性能缺陷,都讓這款作品飽受非議。而現在,其續(xù)作《黑道圣徒4》不再被這些問題困擾,盡管使用的引擎如舊,對四核系統(tǒng)沒有足夠的優(yōu)化。
正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量內存,一塊Nvidia旗艦GTX690顯卡,最新的GeForce驅動,運行在64位Win7系統(tǒng)上。Nvidia已經為這款游戲加入了SLI支持,因此玩家們不需要折騰Nvidia Inspector Tool或者其他的第三方軟件了。
《黑道圣徒4》就像其他的沙盒游戲一樣,對CPU資源的要求相當高。不幸的是,Volition沒有讓四核CPU盡到全力,意味著三核與四核系統(tǒng)的區(qū)別不大。這讓我們尤其失望,因為在一些場景中,畫面的幀率降低到了40fps左右。顯然《黑道圣徒4》與前作使用了同樣的引擎,而Volition在開發(fā)上為主機版投入了更多精力。我們都知道,大多數游戲為三核CPU優(yōu)化是因為Xbox 360,《黑道圣徒4》也不例外。而為了克服游戲的先天不足,我們需要使用單核性能更強的CPU來提升游戲性能。
而該作對顯卡的要求并不苛刻。一塊GTX680足以在1080p的解析度下讓特效全開。顯卡性能稍弱的玩家們可以關閉一些選項來提高性能,比如反鋸齒、光遮蔽或反射等。Volition提供了PC玩家不少的畫面選項,盡管這些選項不如一些PC獨占的游戲提供的多。
在圖像上,《黑道圣徒4》并不驚人。Volition這款沙盒作品看起來跟大多數本世代的游戲一樣。盡管游戲在DX11接口下運行,但并沒有任何PC獨占的特效,比如曲面細分或視差映射貼圖。平心而論,《黑道圣徒4》看起來有一點平淡,不夠出彩,沒有值得讓人們驚嘆的畫面。我們希望從Volition的新作畫面中看到一些與《黑道圣徒3》有所不同的地方,但畢竟畫面從來就不是《黑道圣徒》系列的主打。
總而言之,《黑道圣徒4》與其他的跨平臺作品相似,對四核優(yōu)化不足。Nvidia對該作提供了SLI支持,因此只要你的CPU不成問題的話,兩個顯示核心的占用率應該相當協(xié)調。雙核平臺的玩家會面臨一些性能問題,而四核平臺的玩家卻不能完全發(fā)揮硬件能力。至少,前作那樣的細微卡頓在新作中不會再出現了。
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