《軒轅劍6》試玩體驗(yàn) 非即時戰(zhàn)斗但無回合制束縛
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
前期大地圖上遇敵頻率不高戰(zhàn)斗系統(tǒng)既非回合制也非即時戰(zhàn)斗
一開始官方公布《軒轅劍6》將采用半即時戰(zhàn)斗模式時,很多玩家表示玩了這么多年的回合制單機(jī)RPG已經(jīng)感到厭煩了。不過很遺憾,這些玩家所說的“回合制”并不準(zhǔn)確,因?yàn)椤盾庌@劍6》根本沒有明確的回合概念!
戰(zhàn)斗中人物的頭像下方會有一個行動力槽從0開始積攢,100為滿值;普通攻擊、使用技能、使用物品都會消耗一定的行動力,普通攻擊在滿行動力的時候威力達(dá)到最大。敵人也同樣有行動力槽,在進(jìn)行動作的時候行動力槽的積攢會暫停。
戰(zhàn)斗畫面,注意主角頭像下面的數(shù)字計量槽,那個就是行動力。如果滿了還不進(jìn)行動作,那就是浪費(fèi)時間等著被揍吧
只有一個主角在打架的時候還好,主創(chuàng)人員表示當(dāng)人物超過3名的時候玩家的操作就會非常緊張,因?yàn)椴还庖瑫r盯著所有人物的行動力,還要盯著敵人的動作,整個過程非常緊張非常緊湊,絕不會是像某些網(wǎng)友所說的令人昏昏欲睡的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且打擊感不錯。至于為什么這是主創(chuàng)人員說的而非小編親身體驗(yàn)?這是因?yàn)樾【帍念^玩了不到1小時就被工作人員趕離試玩機(jī)……
《軒轅劍6》戰(zhàn)斗特效
《軒轅劍6》的遇敵方式跟前作相同,還是不可見式的遇敵,說得通俗一點(diǎn)就是踩地雷式。前期戰(zhàn)斗難度不低,2級的天凌只有200多一點(diǎn)的HP,建議進(jìn)入太山之前多在主城買點(diǎn)裝備和藥品,否則很有可能撲街。
文化背景深厚 新系統(tǒng)待玩家考證
《軒轅劍6》煉妖壺系統(tǒng)確定回歸,官網(wǎng)也有了詳細(xì)的介紹,只是小編試玩的時間較短,這個系統(tǒng)還沒有開放。成就系統(tǒng)跟社區(qū)類產(chǎn)品聯(lián)動,可以把成就發(fā)微博,還可以自由選擇使用的圖片,只是小編在試玩的時候沒有獲得任何的成就。這些還都要在游戲發(fā)售之后,讓玩家來進(jìn)行評判了。
煉妖壺界面
從官方資料來看,這個煉妖壺非常值得期待
值得稱贊的是《軒轅劍6》的文化背景,在開頭就交代了商朝人很看重自己民族的祭祀活動、周人的王族非常守信等等內(nèi)容,相信蔡魔頭在歷史考據(jù)上花的工夫比大多數(shù)游戲制作人都要多。劇情方面在打穿一周目之前就無法進(jìn)行評判了,不過作為歷史教科書般的《軒轅劍》最新作,《軒轅劍6》的劇情一定不會讓玩家失望。
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