《軒轅劍6》試玩體驗 非即時戰(zhàn)斗但無回合制束縛
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在7月18日的《軒轅劍6》權(quán)威品鑒會上,小編有幸試玩了《軒轅劍6》,感受了全新引擎的魅力,體驗了全新的戰(zhàn)斗模式。從整體上《軒轅劍6》比前作有了較大的突破,同時也保留了《軒轅劍》歷代的一些特點。
LOAD界面。其實讀條很快,不一定能把這怪物介紹看完
全新引擎帶來絕美的景色
《軒轅劍6》使用了全新的引擎,具體是什么引擎,蔡魔頭和搜狐暢游的人都不肯說……從場景的編排就可以看出制作組對《軒轅劍6》引擎的自信,出門沒多久就可以看到一條小瀑布,水拍在石頭上濺起水花的真實感很強。在野外無論是石頭的質(zhì)感,還是樹葉反光,都比前作高了許多個檔次。
出門就能看到水面,反射和折射效果都很好,還有石頭的質(zhì)感也很引人注目
不過,《軒轅劍6》的人物造型相比野外景色要略微遜色一些,人物頭發(fā)質(zhì)感并沒有小編預(yù)想得那么精細(xì)。劇情中所有的對白都有配音,而且質(zhì)量很高,只是小編偶爾會發(fā)現(xiàn)某些配音跟人物嘴部動作不完全匹配。
瀑布和桃花也很炫吧。不過跟環(huán)境相比,人物造型就沒那么精細(xì)了。人物可以跳躍 操作自由度上升
拜新引擎所賜,《軒轅劍6》的人物在跑動的時候可以跳躍了!這是《軒轅劍》所有前作中都沒有的。只要按空格鍵就能跳,不太高的土坡和樓梯旁邊也不再有空氣墻,只要在人物“應(yīng)該摔不死”的地方都可以跳了,在爬山的時候既可以沿著路走,也可以從旁邊的土路走。小編一度想讓主角“跳崖自盡”,但是發(fā)現(xiàn)大部分山崖旁邊是有空氣墻跳不下去的,只發(fā)現(xiàn)在一個山崖上可以跳下去,然后屏幕一閃,人物又回到了原來的位置……這就是主角光環(huán)的力量啊!
人物可以跳了,可惜跳崖未遂的截圖沒有能夠保留下來
游戲的整體操作則是融合了當(dāng)代網(wǎng)游和傳統(tǒng)單機游戲的特點,“確定”功能既可以通過鼠標(biāo)來實現(xiàn),也可以按空格來實現(xiàn)。在游戲開始的時候,會有比較詳細(xì)的操作指引。不過在某些地方細(xì)節(jié)還需優(yōu)化,比如在選擇出戰(zhàn)人員的時候找不到確定按鈕,只能點右上角的“X”才能進行下一步。
大地圖。界面很簡潔
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