《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作VS初代首回合 畫面與場景設定
- 來源:superwave
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
場景設定
《暗黑血統(tǒng)》在場景設定方面獨辟蹊徑,營造了一個未來末世荒涼感的世界,在這個人類已經滅絕的世界里面,我們依然可以看得到人類留下的種種痕跡,各種類似于紐約城市風格的建筑,以及那些隨處可見的汽車,雖然此前很多FPS和TPS游戲中都展現過這類場景,但是在3D動作冒險游戲領域,這種風格的場景設定還是比較少見的,這也是《暗黑血統(tǒng)》在當年雖然模仿了眾多經典游戲卻又顯得與眾不同的一個表現,可以說是1代的一個特色,另外雖然1代中也出現了一些模仿《魔獸世界》的場景,但是并不多,而到了2代,在系列畫面風格和人物造型設計以及劇情和世界觀已經模仿了《魔獸世界》的情況下,2代的場景也對《魔獸世界》進行了深刻的模仿,這使得這款游戲看起來幾乎就像是《魔獸世界》的單機動作冒險版了,游戲中無論創(chuàng)造者的領域還是死亡國度,都令玩過《魔獸世界》的玩家會有些似曾相識的感覺,不過游戲的最后部分死神來到了人間,那種未來末世感的場景又出現了,但是和1代中這類場景比比皆是不同的是,2代中僅僅只是展現了人間的一小塊區(qū)域而已,所以綜合而言,1代的畫面風格是工業(yè)化后現代未來末世感為主,奇幻風格為輔,2代的畫面風格正好相反,以奇幻風味為主,工業(yè)化風格為輔,這固然是劇情安排的緣故,但是最根本的原因或許是游戲設計者在制作場景方面試圖進行差異化表現之故。
2代中由于世界擴大的緣故,場景重復現象十分嚴重,每個大區(qū)域里面的迷宮看起來都十分雷同而類似,迷宮內每個房間看起來也都是大同小異,因此和在迷宮中探索需要經常攀爬跳躍令不少玩家感到厭煩一樣,類似的場景設定也一定程度上消磨了玩家的耐性。
所以比較了這兩款作品的畫面和場景設定兩個方面后,我們不難得出這樣的結論:1代更加精致,2代更加粗放。所以1代的畫面細節(jié)更加講究,場景設定也是點到為止,而2代中的的畫面細節(jié)可謂是慘不忍睹,場景設定方面也是材質濫用過多,使得場景重復的現象十分嚴重,即便2代場景風格發(fā)生了變化也無濟于事,而這僅僅是2代得不償失的兩個小層面,其他方面的問題更多,那么其他方面又有哪些問題呢?欲知后事如何,且聽下回分解!
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論