《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作VS初代首回合 畫面與場景設定
- 來源:superwave
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
前不久暗黑血統(tǒng)系列版權終于得到了歸屬,Nordic Games已經將這個系列的版權購買下了,這真是個天大的好消息,對于那些熱愛這個系列的玩家而言,他們終于可以期盼續(xù)作了,雖然現(xiàn)在續(xù)作還沒有公布,并且我們也不知道續(xù)作的具體形態(tài)是怎樣,但是不論怎么說,好歹是有了盼頭。那么,為什么《暗黑血統(tǒng)2》這款看起來野心很大,試圖超越前作的游戲,最后卻銷量和口碑都不是那么的好呢,為什么這款寄托了THQ希望的游戲結果最后成為了壓垮THQ的最后一根稻草呢,筆者將以多期評論的形式,從多個層面來比較《暗黑血統(tǒng)2》和《暗黑血統(tǒng)》這兩款游戲,以此來探討《暗黑血統(tǒng)2》的制作得失,以及種種問題的根源所在。
畫面
畫面方面,由于1代的場景大多都是室內場景并且這些場景都相對狹小,再加上在當年游戲的畫面技術發(fā)展不像現(xiàn)在這么快,因此1代的畫面整體上而言在當年還算是不錯的,另外很多細節(jié)方面的粗糙之處也不大容易令玩家察覺,只有像沙漠地帶等開闊性大場景之處能夠令玩家發(fā)現(xiàn)一些比較明顯的粗糙細節(jié),而到了2代,由于引擎并未更換,而2代的游戲世界比1代大了很多,并且開闊性場景之處比比皆是,就連室內場景往往也大到要死神疲于奔命的地步,再加上由于近年來游戲畫面技術突飛猛進,不斷有新的大作刷新畫面上限,因此對于被這些大作的畫面慣壞了的玩家而言,2代的畫面看上去就十分糟糕了,事實上2代的畫面在細節(jié)方面比起1代要豐富,但是卻不夠精致,所以2代的畫面看起來雖然比1代宏大開闊了不少,但是建模和材質方面都顯得比較粗糙,所以游戲世界雖然是擴大了很多,但是這種擴大卻是以犧牲畫面細節(jié)為代價的,再加上游戲剛出來的時候PC版根本沒有設置畫面細節(jié)的選項,因此馬賽克和鋸齒現(xiàn)象比較嚴重,這在高分辨率的情況下更為明顯,因此2代游戲出來后受到玩家的指責最多的一個方面大概就是畫面了。因此比較1代和2代的畫面的話,兩作都是各有得失。
另外無論1代還是2代,游戲畫面都選擇了《魔獸世界》式的偏美式動漫的風格,而制作商之所以會采用這種畫面風格,可能是因為此前還沒有人這么嘗試過的緣故,因為此前的這類3D動作冒險游戲大多都是以寫實風格為主,無論戰(zhàn)神系列還是鬼泣系列抑或是波斯王子系列,都是如此,但是以《魔獸世界》的這種風格做3D動作冒險游并且取得了一定成就的,在《暗黑血統(tǒng)》之前似乎還沒有出現(xiàn)過,這也是該系列借鑒融合諸多經典系列風格特色在畫面方面的一個反映,可以說是一種比較投機取巧的做法,當然這個系列對于《魔獸世界》的模仿不止畫面,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情等方面也是極盡模仿之能事,尤其2代更是如此。
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