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次世代差距究竟在哪 PS4的人物模型比PS3精細多少?

時間:2013-05-18 09:42:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

本周早些時候,Guerilla工作室放出了他們的PS4試玩展示,試玩者可以玩到新一部《殺戮地帶》的實時演示版。大多數(shù)都只有搞技術(shù)的才能看懂,不過我們這些普通玩家也能從中看到許多有趣的東西:

試玩版“只能”達到30fps,可以提供1080p分辨率。大多數(shù)當代主機上的射擊游戲能達到720p就已經(jīng)不錯了。

Guerilla這個在于索尼合作進行抗鋸齒方面的努力,項目代號TMAA,充分利用GDDR5內(nèi)存的優(yōu)勢,要知道單獨的顯存足足有3GB。

內(nèi)行看門道,外行看熱鬧,我們更多關(guān)注的往往是3D建模的精細程度。在《殺戮地帶3》中,每個角色大約由10000個多邊形構(gòu)成。在PS4上這個數(shù)字躍升至40000個。人物模型明顯更加細致。環(huán)境物體也是一樣,在下圖我們可以看到,亂石堆中,有更多的亂石。。。

雖然數(shù)量上提升了很多,不過筆者不禁為次世代游戲擔憂。的確,40000對10000聽上去絕對是質(zhì)變,不過畫面上的差距真的那么重要嗎?PS4的硬件提升真的有必要嗎?

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