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回顧《古墓麗影》發(fā)展史 勞拉留下的不僅是大胸

時間:2013-05-14 08:55:08
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不屈不撓的Edios想試試最后一次能不能讓勞拉起死回生。他們將《古墓麗影》的創(chuàng)作權(quán)(也就是版權(quán))派給了另一家分公司,Crystal Dynamics(以下以它的中文譯名水晶動力稱呼,洛杉磯工作室)。勞拉的粉絲,包括媒體在內(nèi)可能會質(zhì)疑:Eidos,你說你冷落Core,古墓的創(chuàng)始者,我就不說什么了,但現(xiàn)在還要把勞拉交給老美去開發(fā),你還能保留勞拉英國本土化的身份嗎?

在當(dāng)初1992年創(chuàng)建的時候誰能想到這家公司將造就一個《傳奇》呢?

估計你的質(zhì)疑可以到此打住了,因為Edios選擇水晶動力可不是鬧著玩的。雖然說這個工作室一開始創(chuàng)立時就負債運營,或者應(yīng)該叫負盈利(很多公司不都這樣起步的嘛),他仍能為Eidos制作5款第三人稱動作游戲佳作,《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain,1996出品的一款動作冒險游戲佳作,前兩作游戲類似如今2013年版的《古墓麗影》沙盒式游戲,而后面的作品均是以章節(jié)作為進程,類似《古墓》1到8流線型的游戲流程)。晶體被交付開發(fā)世界上最有聲望的系列動作游戲作品,晶體的首席設(shè)計師Riley Cooper和資深制作人MatthewGuzenda將他們的凱恩團隊帶到這個項目上,并以雇傭托比加爾作為特邀顧問的這一行為馬上贏得了古墓粉絲的認(rèn)可。七年離開托比喜愛并創(chuàng)建的人物,勞拉,加爾比任何人都有準(zhǔn)備來振興勞拉克勞馥的游戲系列,當(dāng)然他也并不孤單,而是手下有六十多個人的制作團隊,比他原來的麗影團隊多了十倍。

這是被Edios雇傭擔(dān)任勞拉配音的演員,挺漂亮的,是不是很意外哦?

有史以來第一次,《古墓麗影:傳奇》不再是使用網(wǎng)格狀的游戲環(huán)境。水晶動力從之前的古墓游戲吸取較好的游戲元素,并加入了新的游戲元素。歷代記當(dāng)中的掛鉤和在游戲中總是給提示的電腦專家,Zip,有了往往被人們忽視的考古研究助理Alistair的加盟,還有新的發(fā)光工具是,勞拉腰帶上的手電,替代多年以來的信號彈。勞拉的新配音基利霍斯(Keeley Hawes)給勞拉賦予了更多敏銳的性格而又有些厚顏無恥的氣質(zhì),還包括專業(yè)演員獨有的戲劇效果。勞拉的背景故事還被小范圍調(diào)整,包括她母親在擺弄一把古老的劍(亞瑟王的那把,斷鋼劍,Excalibur)時突然間消失。勞拉她新的冒險將帶給她有關(guān)她母親的新線索,并且她在墓地探險的一個兒時伙伴阿曼達死而復(fù)生,因為勞拉讓阿曼達她活活的死掉,所以回來報復(fù)勞拉。

游戲引擎的優(yōu)良特別體現(xiàn)在光線相對較少的屋子里

勞拉她自己也進行了徹底的重新設(shè)計(這次引擎也換成了水晶動力自主研發(fā)的引擎,也被用在殺出重圍:人類革命上。此引擎能呈現(xiàn)出較好的光影效果以及很立體的人物模型)。她仍然豐滿紅潤,但是一切都建立在正常的生理可能性。她的動作很流暢,你操控勞拉的時候她反應(yīng)更加迅速,甚至完美渲染的過場動畫都會有以QTE的形式的CG從而讓過場動畫如同《暴雨》一樣變得可操控,終于實現(xiàn)了托比加爾原來的幻想,原創(chuàng)的互動式動作電影體驗,不過這個夢想其實早在一年前就被法國游戲著名游戲公司Quantic Dream開發(fā)的《幻象殺手》所實現(xiàn)(他們把這個理念叫做“交互式創(chuàng)造環(huán)境”),而《傳奇》里則是探險性冒險與科技的完美結(jié)合,現(xiàn)代版的《波斯王子》。

除了勞拉太暴躁,思維有點美式以外,似乎沒有什么可挑剔的

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7.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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