深入探秘《軒轅劍六》 新引擎下的視覺盛宴!
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
全新冒險戰(zhàn)斗模式
不僅有大幅進化的引擎和特效技術(shù),《軒轅劍六》游戲場景也實現(xiàn)了大幅擴展。相比“軒轅劍”前作,平均每個場景面積大小是過去的數(shù)倍左右,同一個場景內(nèi)(包括從室外進入室內(nèi))行動不再需要反復(fù)進入讀取畫面。在全面變革的戰(zhàn)斗玩法當中,RPG傳統(tǒng)的迷宮冒險部分在《軒轅劍六》將如同在現(xiàn)實世界中冒險一樣自由,玩家可以憑借角色能力到達很多非常規(guī)地點,而不是像過去一樣遵循已經(jīng)設(shè)計好的道路前行。這是相比之前幾代進步明顯的地方,令人期待這種表現(xiàn)在游戲中究竟是否能夠達到人們預(yù)期的程度。
圖12:東觀森林
圖13:神木隧道設(shè)定
圖14:神木隧道氣氛
實時光源可偵測戰(zhàn)斗遇敵
在全新引擎即時光影演算的支持下,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源會因為人物走動帶動的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會根據(jù)相對光源的位置發(fā)生變化。通過光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人。這個技術(shù)的引入,真正讓《軒轅劍六》比起系列的前幾作在游戲氛圍的塑造上有了質(zhì)的飛躍,令玩家在游戲中的代入感更強。
矢量景深技術(shù)
《軒轅劍六》首度引入矢量景深系統(tǒng)。“景深”來自于攝影術(shù)語,通常指攝影鏡頭能夠取得清晰圖像的距離范圍,而景深之外的場景則呈現(xiàn)出類似失焦的模糊效果?!盾庌@劍六》此次引入獨有的矢量景深效果,意在吸取動作游戲中的要素,又能夠突出RPG中的劇情人物,讓所有內(nèi)容能夠更加精準的聚焦到角色之上。景深特效通常被應(yīng)用在動作、體育類游戲上,能夠突顯出人物的動作表現(xiàn),這類效果在競速類游戲中體現(xiàn)極限速度方面有著很好的表現(xiàn)力,但是具體效果如何,得等到看到實際游戲畫面才能得知。
人氣內(nèi)容回歸
同時,前幾作的一些人氣設(shè)定在本作中也又回歸,讓老玩家們備感親切,不僅是在三代中大放異彩的符鬼系統(tǒng),四代中的設(shè)定“太一之輪”也可能回歸,官方給出了一張有關(guān)于“太一之輪”的設(shè)定圖,讓我們有理由相信,四代圍繞“太一之輪”展開的劇情將成為本作的一條隱藏背景。我們知道《蒼之濤》的劇情中也暗示過由呂尚(即姜子牙)修改過“太一之輪”,在上面書寫過“周克商”,而姜子牙本就是“軒6”的重要人物之一,此段劇情我們有理由相信會成為游戲的重頭戲碼之一。
圖15:太一之輪
經(jīng)過本次探秘,相信讀者您心中對《軒轅劍六——鳳凌長空千載云》一定有了一份自己的看法與期待,究竟能否達到人們預(yù)期的高度,我們就一起靜候它的上市吧。同時本刊對“軒6”也會有后續(xù)的報道,各位敬請期待
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